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第二百八十一章 除非他们骑在玩家头上拉屎 (第1/3页)
“洛哥,《赛博·聊斋》出师不利啊。” 蒲星宇的语气不免有点唏嘘。 作为国内大厂们第一个踏足“3a领域”的游戏厂商。 别看星的《赛博·聊斋》制作组在目前整个游戏行业内一直饱受争议。 但可以,这一次《赛博·聊斋》受到的关注度,是前所未有的。 这条路到底能不能走,对于大家来,迫切的需要一个答案。 蒲星宇自然也是第一时间就购买了这个游戏,在上手试玩以后,也是在蒸气平台的评价区之下,给出了一个大大的好评,以及长达五百多字的游玩感受。 不过,游戏毕竟也是一种商品,终究还是要看销量的。 虽然玩家们没有渠道获知相关的信息,但作为业内人士,还是听到了一点风声。 首日销量还不到四十万。 相较于星在《赛博·聊斋》的开发上的巨大投入,以及后续跟进的宣发资金来。 毫无疑问,这是一次亏的吐血的投资。 当然,首日销量并不能代表游戏的最终盈利。 但最主要的问题在于,目前这款游戏在蒸气平台上,仅有77%的好评率——多半好评。 游戏行业跟很多行业有一点不同的是,这是一个酒香不怕巷子深的行业。 哪怕是再冷门的游戏,只要你质量过关,最终,玩家们一定会给你一个应有的成就。 游戏没人知道?自媒体博主一个推荐视频发出,云集影从。 只有单一语言?民间汉化大神层出不穷。 游戏的内容不够丰富?mod大神不多逼逼。 在这个行业内,从来都不缺乏神作在刚刚发售的时候,可能销量都没有四位数。 但在后续的几年时间里,随着口碑的发酵,随着这款游戏被日渐完善。 百万销量甚至都只是一个起点。 杀戮尖塔在地球刚发售的时候,最开始几销量也就几千份。 你能够想象这是以一己之力,开创了rou鸽卡牌这个分类,并且足以作为后续的所有此类游戏蓝本的神作的遭遇? 可后来王老菊一个视频播放量破百万,直接给这游戏做了一波大推广。 购买、游玩、好评。 好评如潮的口碑之下,一个制作组被挽救。 游戏官方制作组甚至还专门出视频感谢老菊。 但哪怕没有老菊,也一定会有另外一位忠实的游戏爱好者,发现这个游戏的魅力。 并且积极的给出好评,并将它分享给其他的玩家。 在如今的这个时代,真正的好游戏,是不会被埋没的。 但《赛博·聊斋》呢? 77%多半好评。 这是一个绝大多数在没有具体的了解过这个游戏的普通玩家,看了以后,就会下意识的掠过的评价。 这年头,老玩家都是从曾经那个马行空的奇思妙想的游戏蓝海年代走过来的,一般的游戏,一般的设计他们根本看不上眼。 新玩家呢?这批裙是没玩过什么游戏。 架不住可供选择的游戏实在是太多太多了。 眼睛都挑花聊情况之下,没有九分的游戏,除非伱这种游戏类型实在是太太戳他的喜好,不然基本上看都不会看一眼的。 可九分的游戏就一定能够让新玩家满意? 哪怕是荒野大镖客2、巫师3这样在世界范围内收揽无数赞誉的游戏,不也还是有玩家在体验了以后,直接在评论区底下打出: “这游戏感觉也没有大家吹的这么神啊?好无聊啊,根本玩不下去。” 一款游戏,是不可能满足所有饶喜好的。 《赛博·聊斋》首日销量远达不到预期,而在口碑方面同样遭遇滑铁卢。 几乎明眼人都能看出来,这游戏,已经没救了。 “最主要还是定价方面的问题。 国产游戏想要跟国际接轨,自然不单单只是在质量方面要与之接轨,在价格等方面,肯定也要与之接轨。 这一步,初心没有做,是因为当时我都是在赌徒式的做游戏,赚到钱了直接梭哈进去,纯赌。 只能尽量的在价格方面做出一些让步,来换取生存。 后来诸如生化危机、双人成行这样的大投入作品的价格,倒也渐渐的走向了298这个水准,但本身初心就已经特殊化了。 在国内没有任何的参考价值。 但定价其实也不是问题,主要还是主线流程实在是有点短了,加上‘庭’部分的内容完全没有做,打完黑山老妖之后就没有后续了。 大家想要拷打‘超级巨企’的愿望并没有得到满足,两者一结合,能有这个好评率,还是玩家们手下留情了。” 洛白靠在身后的柔软沙发上,喃喃自
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