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第二百九十一章 引导的意义 (第2/3页)
> 而在这个过程中,无论是因为瞎猫撞上死耗子打出心中的cao作,亦或是真的掌握了那把武器,掌握了怪物的行为规律真正用实力打出来那一下cao作。 都很爽。 而这,也是引导的意义所在。 二晓现在当然还不太会手头这把笨重莫名的大剑。 但她现在已经找到了自己的目标——狠狠的对着怪物的头来一发真蓄。 至于在这个过程当中所遇到的那些艰难险阻。 无论是被龙吼打断蓄力、真蓄打歪锄大地、开眠中第一刀等等。 都是走在目标道路上的一些插曲罢了。 …… “干杯!” 香槟在香槟塔上滚滚而下。 所有人高举手中的酒杯,朝着最前面的那个男人致以无限的敬意。 首发五百万份的销量,毫无疑问的大获成功。 虽然还比不上任地狱那些明星的ip续作,但在整个世界范围内,也是一人之下万人之上的地位。 有这一切,初心这十多年的积累,以及好口碑的运营,功不可没。 庆功宴上,虽然绝大部分员工都不敢上去搭那个又一次保住神坛的男饶话。 但梅原良三,这个游戏的设计总监,还是受到了在场绝大部分员工的针对。 所有人都知道,怪物猎饶创意,来源于这家伙好几年前的一款demo屠龙者。 虽然当时没有任何人看好这个demo,但洛总就是慧眼如炬,一眼就看到了这个项目的可取之处,并且愿意在上面投入大量的资金、人力、物力。 由此,换来了初心的又一次成功。 看着脸色已经跟个红皮鸭子一般的良三,洛白只是跟蒲星宇还有蕤哥笑了笑。 那个的npc,是洛白特别针对,怪猎第一次在蓝星的游戏史上崭露头角,所设计的引导。 它的触发条件,便是新猎融一次任务失败。 这玩意并不能作为修改器一样直接让玩家瞬间就变成“尊”,它只能给玩家在怪猎的游戏旅途当中点上一盏明灯。 告诉玩家,你手中的这把武器,在面对怪物的各种出招时,明悟应当如何应对的同时,完成一段史诗般的狩猎之旅! 难?难就对了,我就是来挑战自己的。 怪猎这款游戏怎么呢…… 它的难度并不是为了专门针对玩家的设计,而是一种传常 其实这游戏最开始被设计出来的时候,这玩意就不是让人玩单机的。 最早掌机时代的怪猎,用的还不是什么ifi联机,这玩意是跟在网吧里玩cs1.6一样的局域网联机。 很多boss,以及游戏机制的设计,就是为了群体狩猎而服务的。 随着时间的推移,为了走向世界市场,怪猎xx开了个多语言的gu版本,然后一直到后来的世界、崛起。 怪猎一直都有在简化cao作,降低难度。 让一款必须群体狩猎才能玩的下去的游戏,变成隶机也能玩。 而之前积累的一大批固定粉丝们,则成为了新入坑玩家们的救命稻草。 不过,即便是单机玩家,网络上各种各样的教学视频也是满飞。 只要愿意去尝试这个游戏,总能找到自己满意的攻略。 的设计思路,其实就是洛白在前世看到的无数怪猎尊们的速刷视频。 梅原良三本来还对这个设计提出了反对意见的。 他想让玩家自发的去尝试、去开发这款游戏的上限,体验到那种发掘的快乐。 但最终还是被洛白给否了。 什么引导都没有,这么复杂的动作系统直接强行塞给玩家。 打个比方,就像是在粪坑当中丢了一块黄金。 黄金的确诱人,但绝大部分的轻度玩家在真的享受到怪猎战斗的快乐之前,早特么被劝退了。 最后剩下的就只有一部分的硬核玩家划个圈子自娱自乐。 而目前,蒸汽评价区异常明显的好评度区分,也能证明这一点。 0-2时这个时间段,好评率只有71%,并且给出差评的玩家绝大多数都已经退款了。 而在2-10时这个时间段好评率则是来到了惊饶94%。 要知道,即便是
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