第三百零三章 所谓YY (第3/3页)
人出品的游戏能够拥有这样的质量。
但游戏当中让我非常不满的一点在于,游戏的作者刑元书在游戏当中灌注的那些私货。 凭什么炎国古典乐器就是要比西方古典乐器要强大呢? 凭什么古典乐器就要比流行乐器要强大呢? 乐器包括音乐,本质上都是人类用来娱乐自己的东西。 它们哪来的高低贵贱之分?作者本饶这个设计,已经明确的暴露出了其厚古薄今、大炎汉主义者的嘴脸。 格局实在是太太,跟游戏剧情演绎当中,音乐无国界,世界人民大团结的主旨形成了异常鲜明的割裂。 玩这个游戏的时候怎么玩怎么觉得别扭。 如果作者能够抛弃自己心中那些可怜的成见,毫无疑问这个游戏是能够在我心目中封神的。” “题主的实在是太对了,我玩这个游戏的时候总是感觉到异常的尴尬。 本来还不知道为什么,经过题主这一解释,我当即明白了我别扭感的来源。 在整个世界音乐话语权被西方乐器所牢牢占据的时候,炎国古典乐器反而是更厉害的,这也太过于yy了。 完全感受不到一丁点的真实。” “按照这逆作者的思路,那整个游戏最牛逼的乐器应该是上面只有一个孔洞,吹出单一音色的骨笛。 乐死我了。” 而这些言论,毫无疑问,也得到了一些网友的激烈反驳。 “能够出这样逆的言论我只能你根本就不懂游戏。 节奏魂从表面上来,就是一个需要在规定的世界打出规定的按键的音游。 但实质上,还是非常传统的rpg系统。 斗乐,获得新乐器、解锁新样。 样与样之间组成乐团…… 这一条系统存在数值,存在克制关系,存在一些为了游戏性的刻意设计,都是非常正常的事情。 毕竟,随着游戏进程的推进。 还想让玩家获得跟刚刚进入游戏时候一样的刺激的时候,一成不变肯定是不行的。 在数值方面的增加,就是一个很好的缓解疲劳的办法。 毕竟,打100的伤害,跟打的伤害,还是有区别的。 哪怕怪物的血量也从1000变成了,本质上没有任何的区别,但玩家的体验就是会上升很多。 更不用,除了简单的数值方面的提升,节奏魂当中对于各种战斗机制的把握,也是令行内人士感慨不已的。 能够带来惊恐debuff的水琴、具有随着编钟数目的增长,伤害也几何倍数增长的编钟、大喜大悲特效随机切换的唢呐…… 作为游戏,让玩家能够获得更好的体验才是第一出发点。 所谓的音乐没有高低贵贱之分,只能让游戏当中的乐器没有任何的区分度,变成粪作。” “别几把叫了行吗?老子就是喜欢炎国传统乐器比西方乐器强如何? 老子就是觉得钢琴要比吉他更加的上流你又要如何? 不强我反倒还不玩了。 都尼玛咱们自己人做的游戏了,让自家的东西属性强一点,也能够在这里叫叫剑 你看漫威超级英雄拯救世界的时候,怎么没见你跳出来为啥没有炎国英雄当主c啊? 纯逆,给你吗杀了。” “有没有可能,炎国古典乐器要更强一些是故意这么设计的? 玩一个游戏,我相信绝大部分的玩家绝对会去尝试这个游戏当中最强大的‘搭配’。 节奏魂这么设计,是特意让世界了解咱们的古典乐器的,外网的言论还不能够证明我的观点吗? 也许题主觉得其他所有人都是傻呗,就他聪明。 乐。” “审美的偏好跟风格是没有高低之分的。 比如你你喜欢彭于晏,我我喜欢吴彦祖,没问题,因为大伙都能够看出来,这俩是特色各不相同的超级帅哥。 但审美的层次肯定是有高低上下之分的。 比如我我喜欢彭于晏吴彦祖,别人觉得正常,我要是我喜欢题主,别人会觉得我脑子有问题。” “好骂!” “笑死了。”
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