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第三百五十八章 冥刻者们 (第3/3页)
开始抹除数据。 出现意外数据! 正在初始化子程序:负纳游戏.邪恶冥刻.错误27修正 …… 屏幕上开始跳出一大段的字符。 短暂的黑屏之后,一个卡通的2d星球,映入眼帘。 屏幕上,四个人物剪影,特征鲜明。 甚至都不用后续的介绍,已经有玩家看出来了这些剪影代表着的是谁。 “这个南瓜头的是臭虫!” “头上长着树枝的就是跟咱们一直打牌的老者。” “这个头像个机器一样的是白鼬!” “最后那个独眼应该就是弱狼了。” “冥刻者?这就是邪恶冥刻这游戏的名字的由来?所以邪恶的是跟我们打牌的神秘人? 其他的冥刻者被神秘人做成了卡牌?” 羽毛笔、相机、某种高科技设别、画笔。 与出现的四位冥刻者一一对应。 “神秘人终于有名字了,莱西。” 在一处立着四块冥刻者丰碑的山崖上,象征着玩家的身影从而降。 嗯…… 看着眼前的全2d画面,二晓多多少少有些不太适应。 之前全3d的演出效果直接拉满,现在看这2d总有一种没那味的感觉。 就是不知道,打牌到底是个什么样的情况。 “选莱西吧,野兽是咱们最熟悉的。” “选白鼬的机械卡组,感觉这个会比较帅。” “肯定是魔法师啊。” 不过其实选什么都无所谓的。 因为后续,玩家可以利用游戏当中的货币,去购买卡包。 所有种类的卡牌都是能够集齐的。 卡组也不再是第一章的时候,松鼠牌与造物牌分开的情况。 而是将二十张卡塞入一个大卡组当中,进行战斗。 特点在于,卡组是可以进行混搭的。 邪恶冥刻的第二章,其实在游戏当中属于承上启下的一个关卡。 其本身蕴含的信息量并不多,最主要的目的就是给玩家介绍一下,四位冥刻者的特性。 补充一下游戏的背景,丰富一下人物的性格。 顺带也给大伙介绍一下,四位冥刻者对应的四种卡牌玩法。 死亡冥刻者的玩法其实在第一章当中就已经了解了。 这是一副以骨头作为核心资源的卡牌对战。 所有的卡牌造物都与骨头有着关联,没有祭品。 基础牌骷髅有着脆骨印记在攻击之后会自动死亡,留下一个骨头。 野兽冥刻者莱西的卡牌对战已经不用赘述,以献祭为主要机制,在第一章中已经体验的足够的多。 而p03,也就是白鼬。 它的卡牌机制跟炉石传如出一辙,每回合电池都会自动增加一格,打出一个造物需要消耗不等的电量。 至于最后的魔法冥刻者。 造物的召唤需要场上有着对应的建筑宝石。 算得上难度最大的一种卡组了。 而第二章的主线任务,是需要玩家去分别击败地图当中的四位冥刻者。 最终选择一位冥刻者对其取而代之。 整个第二章的游戏旅程,夹杂着解密、战斗。 不过,玩家们整体的反馈还是: “第二章没有第一章好玩啊。” “这个2d就是逊啦,还得是3d看的过瘾。” “这一章的演出效果跟第一章有着很明显的差距,就是不知道后续会是个什么情况。” “解密?什么解密?我就想打牌!” 二晓这边也是跟着主线流程,一路击败了四位冥刻者。 当选择取代莱西之后。 玩家并没有变成冥刻者,p03意外的出现在了这里。 很明显,白鼬有着自己的计划。 在一阵地动山摇与系统提示的数据崩坏之郑 游戏再度从2d回到了3d,只是这一次,很明显是白鼬的主场。 玩家被锁在了p03的面前,被迫在白鼬的知识之下,在游戏当中一点一点的完成“终极冥刻”。
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