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第八章 出发!奥德里斯科 (第1/3页)
次日清晨,莫瑟从床上睁开眼。 就在昨晚刚回到屋子的时候,莫瑟就连续收到了系统的提示音。 “检测到宿主与剧情人物‘亚瑟·摩根’好感度达到‘挚友’,获得好感度礼包*1.” “检测到宿主对剧情主线任务参与度达到64%,获得剧情点*1.并开启‘剧情点商城模块’。” 打开好感度礼包,莫瑟获得了一些恢复精力的蛇油补剂和恢复体力的苦药酒。除此之外就是一个技能—— 技能:死神标记LV10.(开启死神之眼时,可消耗极少量精力标记,使用投掷物或开枪时自动修正弹道。已满级。注:是否击中标记目标受物理影响。) (注:受物理影响就是中间如果隔着障碍物,子弹能不能穿透取决于障碍物与子弹动能,比如:步枪子弹能穿透薄一点的木板,但不能穿透一面墙。如果枪的有效射程是200米,那么打300米的标记目标射击前会自动抬高枪口,确保子弹在重力影响下也能打中目标,但是1000米外的标记目标无论如何也打不中。) 然后就没了…… 相对于前几次获得的好感度礼包,这次的礼包很难让莫瑟满足。 经过昨晚一夜的探索,莫瑟现在已经大概弄明白原因了。 首先,跟剧情人物达成正面好感度后可获得好感度礼包,而礼包开出的物品数量及内容都是随机的。对同一个人的好感度每提升两个阶段会奖励一个礼包,达成最终阶段后会奖励一个超级大礼包。 好感度由低到高分为: -7不共戴天 -6死敌 -5仇恨 -4怨恨 -3恶劣 -2厌恶 -1反感 0陌生 1点头之交 2良好 3关心 4信任 5挚友 6两肋插刀 7生死之交。 而开启的‘剧情点商城模块’,莫瑟也查看了一下。 里面有各种各样的物品,但都只能用剧情点来购买。 而剧情点的获得方式则是,视对任务的参与度和影响程度,分阶段的奖励剧情点。 参与度在60%以下没有奖励,60%~80%奖励1点,80%以上奖励2点。 影响程度在50%以下没有奖励,50%~70%奖励5点,70%~90%奖励10点,90%以上奖励20点。 虽然影响剧情奖励颇为丰厚,但就前期来说,莫瑟并不打算把剧情改变太多,否则他就失去了先知先觉的优势了。 剧情点商城模块里种类繁多,几乎是游戏里有的这里都能购买,包括现金和金条。而且兑换率非常高,1个剧情点就可以购买10000美元的现金或者是等价的金砖。要知道,在这个年头,美金还是很有购买力的。多年的积蓄加上刚刚卖了酒馆的钱,莫瑟身上也只有不到8000美金。 除此之外,还有很多技能,按照作用,售价3~20剧情点不等。莫瑟看了看仅有的一个剧情点,暗道,‘看来以后还得想办法多弄点剧情点了。’ …… “我们已经逃亡了几周了,幸好我们发现了个避难所。之后我们就在那个荒废的破旧矿业小镇休息,等待积雪消融——与我期望的春天大相径庭。” 亚瑟·摩根在一个新的笔记本上写写画画。 走出门外,亚瑟啐了一口,走到棚子里找吃的。 “有什么食物么?”亚瑟看着坐在椅子上的皮尔逊问道。 皮尔逊站起身来,走到桌子前,开始查看剩余的食物:“我们还有几个罐头和一只兔子,这够几个人吃?十个?十二个?如果不是莫瑟先生慷慨的将一头野牛贡献出来,我们就饿死在这儿了!而现在野牛也所剩无几了。我参加海军的时候……” “皮尔逊先生,我不想听你参加海军的事情。”亚瑟走过来打断了皮尔逊的发言——他已经听过无数次了。 “我们被困在海上……”皮尔逊将一块rou剁碎,扔进炖锅中,伸出五根手指,自顾自地说着:“五十天!” “而你不幸地活了下来。”亚瑟无奈地说。 皮尔逊叹了口气:“我们从黑水镇逃跑的时候,我没法搞到物资!” 亚瑟解释说:“当政府探员在追捕我们时,有时候,我们就不得不缩短采购的时间。我们会挺过去的。我们一直都挺过来了。” “而且如果有必要的话,我们可以吃你——因为你是最胖的那个。”亚瑟又补了一句。 皮尔逊没有理会亚瑟的毒舌,而是生气的说:“我让兰尼和比尔去打猎了,不过他们什么都没找到。” “噢,比起打猎兰尼还是更喜欢读书写字,而比尔就是个蠢货!”亚瑟理所应当的说:“他们找不到我并不奇怪——除非那些山上到处都是等着被抓的猎物。” “够了。”查尔斯从外面走过来打断了亚瑟的日常毒舌:“我们去找吃的,走吧,亚瑟。”
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