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第688章 重力掌控 (第2/3页)
了对方,而在三倍重力的情况下,这股质量顿时就成了压死骆驼的最后一根稻草,日游冰霜巨龙怎样拍动自己的翅膀,也无法抵消这部分的重力的影响。 与此同时,青铜三兄弟也开始发力,三倍重力在短时间内增长到了十五倍,其实还可以增长到更高,但那样的话就只能在相对较短的时间内维持了,而且这是队内练习赛,没必要下杀手。 冰霜巨龙承受三倍的重力就已经非常困难,更不要说在自己的身上挂着众多累赘的情况下承受十五倍,这根本是不可承受之重,就看到他在高空之中急速坠落而下,就算是自己努力的朝着赛台的方向飞行,最终还是在赛台之外落了下去,在地面上砸出一个大坑。 也就是他这个武魂对身体素质的加成相当之大,这才让他在这样的坠落之中也没有受太重的伤。 蓝诺看着眼前的这一幕,脸上的表情也算是有些凝重,如果自己面对这三人的话,恐怕也没有太好的办法。能做的唯一的事情也就是增加自己的机甲的推重比,如此一来,力大砖飞,这样才能够在对方任意操控重力方向的情况下,成功把自己留在赛场之上。 不过这也有一定的危险。因为自己对于机甲飞行的方向的控制的灵活程度未必能够赶得上对方对重力方向改变的灵活程度。 这三人组合使用自己的能力之后,最厉害的一点就是他们彼此之间能够默契的配合,任意的将重力偏转到他们所想要的方向。 也就是在战斗的过程中,对手受到的重力可能一会儿向左,一会儿向右。 玩儿过摔跤的人应该都能够体会到。摔跤并不一定是力气越大越容易获胜的,这里面是需要技巧的。也就是欺骗对手。先向右方用力。看起来像要用力把人朝着右边摔倒。但突然转到左侧。让对方判断错了用力的方向。这个时候或许来得及弥补。在对方改变自己用力方向的瞬间。又重新将自己用力的方向转变成右侧。 这样的欺诈往往就会让对手用力的方向和自己的方向一致。轻而易举的将人摔倒。 当然,这种预判在真正摔跤的过程中,一共有几轮的就不一定了,有可能自己的欺诈反而被对方利用,结果被对方轻而易举的摔倒也是有可能的。 这也意味着来回变换不同方向的受力是最为难以防范。比起单纯的朝着一个方向用力,或者是单纯的把人压在地面上。这种战斗方式最容易让对手难以应对。 或左或右,或上或下的重力,对手一不小心就会把自己盘飞到赛场之外。 蓝诺还没有想出太好的办法对付这三个人。目前看来最好的办法应该就是远程攻击,在自己被弄出赛场之前,先一炮干掉对方,击中一个打断他们的配合。 对于其他人来说,这种远程攻击或许有些麻烦。扔出去的实体物品也是会受到重力影响的,对方可以偏转重力,让这些东西根本无法命中他们。想要攻击的话,就得用不受到重力影响,或者说受到重力影响微乎其微的物体。比如说直接用光进行攻击。 蓝诺稍微模拟了一下自己和这三人对战的过程,如果自己受到重力的操控难以维持自身的正常动作的话,可以尝试在这个时候用激光晃瞎三人的双眼。这样一来,对方的视觉难以锁定。就给了自己逃出对方重力掌控的机会。 这三人对重力掌控的能力再怎么夸张,最多也不过是掌控一片区域范围内的重力。也就是说脱离了某片区域之后的重力,他们是没办法控制的。 这样一来只要自己的速度够快,脱离了他们掌控的那片区域之后就可以不受到干扰了,而对方对于自己重力掌控的区域通常是要通过自己的感官来进行锁定。 而人类最为灵敏的感官也就是视觉了,视觉可以直接关系到空间感。而如果通过听觉或者是其他的感觉的话,对于敌人的具体位置的