游戏总裁是巫师_第十一章 游戏规划 首页

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   第十一章 游戏规划 (第2/2页)

边那里。”

    对面的一群人立马回复道:

    “我现在要做什么?”

    “卡牌即时战略??”

    “丘哥哥吃药了么?”

    “大小姐,坐这边。”

    “.......”沈丘的眼角有些抽搐,就算巫师的精神承载能力优秀,但面对这么多张说话的嘴也忙不过来啊。

    “都安静!给我坐下!”

    最终,沈丘来到办公桌前对着她们大叫了下,众人坐在各自的电脑桌前仰头看着他。

    “咳!首先,我要声明一下,我们是制作游戏的工作室,也就是一个游戏开发团队。”

    众人看着他,有点搞不清他说这废话到底什么意思,就在他们刚想张口。

    “接下来说重点。”沈丘伸手压了压让她们闭嘴听他把话说完,“我接下来要制作一个能够在手机上运行,画质是Q版卡通质感,能够完美流畅地执行卡牌对战模式的......即时战略游戏。”

    “何为即时战略游戏?”沈丘继续道,“星际争霸跟红色警戒以及魔兽争霸那种获取资源、出产兵种、操作战术、消灭敌人的可操控性兵团对战游戏,都算是即时战略类。”

    “听我说完。”沈丘指了下想要举手发言的张晓兰,让她先等等,“现在国内很多军事对抗类的游戏并非即时战略类,它们仅仅只是生产、选择兵种,然后出击就完了,剩下仅仅只是看一群东西在那里比拼数据而已,而且画质大多粗糙并且全都是高金属质感,说真的,除了吸引一些军事爱好者之外,受众面太小,可接受人群的范围太过侠义,最后的结果往往都是出不了几个月游戏就关了。”

    “因此,我接下来要做的这款游戏,背景是我们大家都熟知的剑与魔法的世界,这是大多数游戏会选择的世界观。”

    “其次,为了能够增加受众人群,我们必须得把人物改成Q版的样子,即使面目狰狞的恶魔,其Q版化后都会显得无比可爱不是么?这就可以划分为全年龄向了。”

    “至于为什么会选择即时战略类?因为爽感跟紧凑感,这是即时战略类游戏给人最直接的体会。试问你的兵种在前线跟敌人对砍的时候,作为指挥官的你,是打算干坐在那里还是想办法在另一个方向派兵支援?战术选择的多样性也是这款游戏的卖点之一。”

    众人静静地听着,尤其是懂得市场运营的张晓兰,几乎是一副震惊的表情。

    她现在总算是明白公司为什么要极力拉拢眼前人了。

    他的大局观以及对市场的领悟力,远远不是公司内部那些闭门造车的设计师能够比拟的!

    如果让他来设计,这游戏应该能火,不,一定能火!

    张晓兰在那边独自震撼着,而赵馨则像小学生那样举手表示有问题要提问。

    沈丘微笑着点头示意。

    “那丘哥哥,昨天你跟我说的冒险经历以及我要的女骑士该怎么表现出来?手机只有这么点大,你说的重骑士团根本放不下吧。”

    沈丘微微一笑,说道:“给推荐票。”

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