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第68章 筹建特效部门 (第3/3页)
桌,转头一看是陆羽,忙暂停了视频摘掉耳机:“陆总。” 陆羽对她点点头:“到我办公室来一趟。” 周菁起身跟在陆羽身后,一起进了陆羽的办公室。 陆羽坐到自己的座位上,指指对面的椅子:“坐。” 等周菁坐下,陆羽才继续说到: “看你这么闲,给你找点事做,等会儿你立马着手调查一下国内现有的特效公司。” “像我都知道的视点映画,点石数码这些,在国内算顶尖的特效公司就不用调查了。 “着重调查一下有经验的中小公司,尤其是小公司,只要不是五毛特效的,有一定技术实力的,也有一些实际经验的,都要优先调查。” “这件事如果你这边人手不够的话,可以直接找一两个咨询公司来做,他们毕竟是专业的。” “到时候把调查好的报告给我,具体的收购工作等我决定了再开始。” 周菁把陆羽的话都记下来: “好的,陆总,公司要做特效行业吗?” 陆羽:“对,这件事抓紧办。” 周菁点头表示明白之后,离开陆羽办公室着手安排工作。 …… 陆羽想想没什么事做,就干脆拿出电脑,仔细研究起市面上那些特效软件。 中午和刘世昌一起下去吃了饭,回来后继续研究特效软件。 一番对比下来,illusion这个软件,名字可以翻译为粒子幻觉,从名字就可以看出来,这是一款致力于粒子特效的软件。 它的主要运用范围是以粒子系统的技术创作,诸如火、爆炸、烟雾、烟花等动画效果。 因为它不具备额外滤镜功能,因此渲染速度极快,加上直观的控制界面,让人可以很快上手制作粒子动画。 而maya软件是三维建模和动画软件,多边形建模独树一帜。 通过新的算法提高了性能,多线程支持也可以充分利用多核心处理器的优势。 简单来说,maya软件功能完善,比较灵活,容易学也容易用,制作效率也高,渲染的真实感也强,所以才广受欢迎。 …… 而houdini,准确来说是一款三维计算机图形软件,由于它是在Prisms基础上重新开发的,所以可以运行于Linux、Windows和MacOS等操作系统上。 除了结构、操作方式等等和其他三维软件不同之外,houdini自带的渲染器也很成熟,能够相对快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。 而且它对于各种效果的控制力,到了很强的地步,尤其是粒子特效和动态建模,都是首屈一指的。 此外,其他的软件都是专注于特效的某一方面,各有不同。 比如nuke的合成能力就最为拔尖,其余软件也各有侧重。 这些市面上的软件都各有优劣,运行的平台也不同。 有些软件之间不能互导,甚至是不能兼容。 主要是由于开发环境不同,当然,也有各个公司相互竞争的因素在里面。 这也导致了很多特效工作者使用起这些软件的时候,非常的麻烦。 因为各个软件的工具集不同,经常做出错误操作。 陆羽越看,越觉得开发一套开源特效软件,不仅可以直接帮助国内特效行业上一个台阶,还可以间接推动整个特效工业的进步。 这,也就是陆羽开源整套软件的意义所在吧。 ……