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第249章:员工们自研的新游戏! (第2/3页)
> 而发展变化更大的,则是蓝星的游戏行业。 5年前刚入行的时候,蓝星的游戏行业是什么样子的? 混沌,昏暗,重氪无度,游戏类型荒芜。 再观现在。 市面上纯粹为重氪服务的游戏还是有,但比例已经从五年的90%以上,直线滑落到了现在仅个位数的市场占有率。 90%的占比,反而被那些多元化的游戏占据。 收费标准越来越合理,而游戏质量也在头号玩家的带头内卷下,变得越来越好。 整个市场一片欣欣向荣。 而刻晋。 也早已放弃了统子哥带来的终极大礼包诱惑。 事实上,在《我的世界》落幕后。 刻晋已经一年没再出过新游戏了。 比起自己从系统中掏游戏出来。 刻晋更看重的是自家公司员工们的成长性。 前六年的时间,为了能让头号玩家在全球范围内有立足之地,能有保护自家游戏的实力,刻晋需要不断前进。 可眼下么。 随着一年前《我的世界》发售后。 短短一年,这款游戏的全球销量已经突破了三亿。 成为了蓝星当之无愧的游戏界传奇。 头号玩家也一跃获得了年度最受欢迎游戏公司的奖项。 在此之前,这个奖项是牢牢被维望笛,暴风雪,以及艺電这游戏界三巨头霸占,轮流更替的。 也是从那一刻开始。 ‘全球顶流游戏公司头号玩家!’这种说法开始在坊间流传。 不过那会都只是民间玩家的认可,无论从总销售亦或是数据来看,头号玩家跟三大厂都还有些差距。 直到今天凌晨。 头号玩家的全球总销量达到5亿次,正式登顶全球榜首。 成为了名副其实的世界第一游戏公司。 刻晋认为。 现在的头号玩家,已经不需要好的游戏来包装自己了。 而是需要更多充满创新,稀奇古怪的游戏点子。 因此,在过去的一年内,刻晋都处于一个放权的状态。 由刻雨、乔鸢以及苟彻桦三人组成的核心高层为首,制定游戏开发计划。 然后再加上手下员工们的讨论与大胆创新。 整个团队开始尝试着脱离刻晋这个最重量级的人,互相搀扶着向前走。 事情没有那么一帆风顺,前两次甚至翻车,还引发了不小的玩家非议。 这件事对公司员工们的热情打击还是挺大的。 毕竟脱离刻晋之后做出来的游戏这个样子,还损害了头号玩家一直以来的正面形象。 就连公司们的高层都十分自责,并建议刻晋干脆做出切割。 即,让头号玩家与这两款已经翻车的游戏划清界限,对外宣传是旗下某个不知名小工作室制作的,并非出自刻设计师之手。 这样可以不影响刻晋的名声。 不过刻晋对此却非常的淡然。 “不用切割。” “这世上哪有什么一帆风顺的事情,如果从来没有人犯过错,那又怎么知道什么是正确?” “别怕,你们只管放心大胆的前进,我来帮你们兜住最后的底线。” 有了刻总这一句如定心丸一般的话,员工们的自责与消极情绪逐渐消散。 很快又摩拳擦掌,拿出了十二万分的干劲,开始气势磅礴的准备新的游戏。 在经历了两次翻车过后,还真被他们折腾出了一款像样的游戏——《人万代》 这款属于头号玩家员工们自主原创的游戏,刻晋在试玩过后都觉得十分有趣。 它的大类型框架,类似于经营模拟。 以俯瞰2.5D的视角进行游戏,开局一人一狗开荒。 前期的发展还是离不开生存元素。 伐木,采矿,种田,钓鱼,盖屋。 只不过这些内容在整款游戏中的占比不高,几乎只需要玩家点点鼠标的事情,进行速度也很快。 等到cao纵角色度过开荒期,拥有了自己的房屋,良田,畜牧场之后。 就会解锁随机事件。 譬如,翌日起床看见路边有一名昏迷的女子。 将其救起来之后,可以选择收留她。 管吃管住,然后她帮忙干点杂物,再过个一两年就会弹出【是否结婚】的选项。 婚后女NPC选择生育。 而主角则继续扩展自己的领地经济。 这期间还会出现许多随机事件。 如土匪打劫,豪商看中此地想要捐资在一旁开设客栈,饥荒难民千里迢迢投奔过来甘愿成为长工,亦或是头上大官微服私访。 这些东西都能增加主角领地的名望值,从而扩大发展。 到这里,它都还只是一个以古代时期为背景的经营小游戏,带了一部分种田与领主元素,也有轻微的动作要素与体能属性加点。 直到,主角的领地扩展到一定规模,达到一个繁荣的县城体量之后。 游戏的性质开始发生了改变。 这时候,玩家可以更改主角了。 是的,没错。 玩家可以不再把视角局限在最初开荒的那位角色身上。 而是可以选择【重生】,然后将视角转移到其他
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