第六章踩水 (第2/2页)
类体重大,正常情况下站在水面上,根本站不住,会直接沉入水中,这是显而易见的。 而当我们试图在水面上行走时,我们会下沉的主要原因当然是因为水的浮力不够。 也就是说,如果能增加浮力,那么我们就可以在水面行走! 那么我们应该如何增加浮力? 而在增加浮力之前,首先要知道什么是浮力。 根据阿基米德原理: 一个物体要漂浮,它需要排开相同数量的水,其重量等于浮体的总重量,排开的水的重量对身体施加一种力,使它漂浮起来,这种力叫做浮力。 漂浮的条件很简单:浮力应该大于或等于物体的重量。如果浮力的值足够大,那么物体就会漂浮;否则就会下沉。 若想实现漂浮,只要增大浮力即可,而浮力是可以通过改变水和水面物体(人)的某些特性来实现的。 其一,增加水的密度。 如果水的密度以增加了,那么排开的水的体积的重量也增加,这反过来增加了浮力,使身体更容易漂浮。水的密度取决于以下几个因素: 1.水里的盐含量影响它的密度。海水的密度比淡水的密度大。因此,在海里漂浮比在河里容易。 2.水的密度随着温度的降低而增加,所以更容易漂浮在较冷的水中 3.通过增加水下物体的体积来增加排水量。这就是为什么有的船有一个大的空心底座,增加了船的体积。 其二,增加水的粘度。 当我们骑自行车时,风推着我们的身体,使我们慢下来,这是由于空气的阻力。 当我们在水下时,同样会经历阻力。 这种液体抵抗力或抑制运动的性质叫做液体粘度。粘度与运动物体所受的摩擦力成正比。
如果粘度足够大,流体向上施加的摩擦力实际上可以阻止我们下沉。这种力,加上浮力,可以让我们更容易地在水上行走。 其三,增加水面物体的速度。 在水上行走的另一种可能的方式是跑得非常快,我们不会在高速运行时下沉,因为水所产生的摩擦力与物体在水下运动的相对速度。 要想实现水上跑步,那么就必须以大约每秒30米的速度快速行走才能保证不下沉(正常成年人体重),或者跑出108公里/小时(30米/秒)的速度。 其四,增加物体与水面的接触面积。 这里我们根据原著之中,忍者在水面奔跑的场景,再稍微思考一下。 先排除其一和其二,原因: 就算查克拉真的可以转换水的密度与黏度,将水面变的跟地面一样,但总不可能为了一场战斗将整个河流的密度和黏度改变吧,而转换一点又不足以支撑忍者的体重。 所以排除一二。 随后再排除其三,原因很简单,忍者可以在水面上行走、停留,不止是奔跑。 最后再排除其四,原因: 忍者在水面奔跑,脚下是可以溅起水花的。 能在水面承受住一个成年人使其不陷入水中,所需要的承载面积很大,就算是查克拉可以形成一个圆形的承受平台,但是忍者用这样的方式奔跑的时候,溅起水花的地方就不可能是脚下,而是这个承载平台的边缘。 所以这个想法也排除! “浮力,浮力...” 眼见所有的尝试都失败了,目暮十三不禁陷入了一阵沮丧。 难道真要等将来的带队老师传授吗? 明明是一个所有忍者都会的小技巧,为什么... “浮力,漂浮,悬浮...” “浮力,漂浮,悬浮,悬...浮...” “等等!悬!浮!” 目暮十三恍然大悟,刚刚他只考虑了浮,而没有考虑悬! 悬浮、漂浮、浮,可是差的很多啊! 而已知力是相互的,如果想维持一个在空中静止不动的状态,那么就要克服向下的引力,也就是说反方向的输出力。 “原来如此!” 破案了。 忍者应该是站在水面上通过往水中喷射查克拉,抵消向下陷入的力,以维持在水面行走和奔跑。 目暮十三不禁想到了前世的一种喷水背包! 可以在脚下喷出水流,在空中飞来飞去。 而就在这时他突然又有了一个大胆的想法! 对于人来说,踩在水上与空气上,根本没什么差别! 那岂不是说! 说做就做,目暮十三从脚底喷出查克拉。 “啪嗒!” 很可惜...这个方法行不通,脚底只是抬高了一点就落了下来。 飞天大梦,宣告失败! 不过,自此水面行走算是完全掌握了,在水缸水面上如履平地。 只是条件有限没有在流动的河流里试验,不过料想也没有什么问题,他已经掌握了原理。
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