当游戏策划成为制卡师_第一百零三章 另有玄机的发售倒计时 首页

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   第一百零三章 另有玄机的发售倒计时 (第1/2页)

    当游戏策划成为制卡师正文卷第一百零三章另有玄机的发售倒计时卡材横放于桌面,刀尖在卡材中央的位置游走。

    此时,刀下已经多了四枚星符,玄奥的星轨散发着澹澹的辉光,那是通过刻刀传导,被刻印在回路中的星力。

    耿小文作为二代公子哥,也算是见多识广。

    在陆离笔下的回路中,星光的亮度几乎看不出一丝区别,说明制卡者对星力的掌控力非常优秀,在绘制回路的过程中,每一处输出的星力别无二致。

    娴熟无比的绘制技巧、精妙绝伦的星力cao控。

    这种程度的制卡技巧已经超越了大多数星海学府毕业生,至少比自己那位哥哥要强上不少。

    正如自己的这位室友所说,他是真的“从小练习制卡”啊。

    老练的制卡手法和充满少年风采的容貌形成了巨大冲击,让小胖子有了一瞬间的失神。

    这种人真的是旁听生?

    相较于耿小文的失神,陆离始终保持专注。

    他呼吸缓慢,柔软的右手腕如同灵蛇,稳稳地cao控刻刀,刀尖在卡材上轻轻流转,卡面中央的回路被快速完成。

    九枚星符由交错的星轨连接,微光闪烁。

    回路是轴对称图形,七枚星符环抱于中央,而回路的两边延伸出两枚星符,好像游离在外的两颗星子。

    这道回路是二合一游戏卡的核心构造,功能是“随机”。

    像是之前胖子老师在大洋上湖弄琉克小队时,所说的三阶星卡潘多拉之盒】,就是以这道回路为核心制作而成的。

    只不过陆离对它进行了相应的简化,让它变得更加贴合零阶星卡。

    贪吃蛇、扫雷的游戏核心很简单,和俄罗斯方块一样,都是随机。

    俄罗斯方块随机出几何体,贪吃蛇的食物会出现在随机位置,而扫雷,则是随机出现不同的地雷排布。

    两者完全可以共用同一道核心回路。

    轴对称形式的回路,也是陆离刻意为之,为的就是两个游戏共用一道随机回路,减少游戏卡上的回路数量。

    接下来的回路都是按部就班,将代表“cao控功能”的回路以及代表“蛇”、“地雷”等素材包零散地绘制在卡材外围的位置。

    整张卡下来,林林总总将近一百枚星符,错综复杂的星轨相互交织,却又没有连接。

    复杂程度堪比三阶的零阶星卡。

    陆离收刀,看了眼手机上的时间。

    十一点二十五分,距离下课还有五分钟。

    这次绘制的回路是他在心中早就已经酝酿好的,第二张游戏卡轻车熟路,一气呵成。

    现在只要用毛笔点缀一下墨水,应该能在下课之前完成附魔。

    正当陆离拿出毛笔的时候,小胖子轻轻戳了戳他的胳膊。

    “你真的是旁听生?”耿小文小心翼翼地问道。

    刻刀在卡材上绘制回路的时候,小胖子的目光始终追随着刀尖,细数星符的数量。

    总共126枚!

    这张卡光从星符数量来看,已经超过了三阶。

    他本身没有制卡天赋,在童年时期学习的制卡也只是半吊子,但他也能看出这一百多枚星符并没有全部连接,只是好几道零阶回路而已。

    但不管怎么说,不到
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