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第256章 你居然报警 (第1/3页)
第257章你居然报警 “你是玩家吗?” 穿着警服表情严肃的女人举着枪一步步走到低着头看不清表情的青年面前,她收到了那个曾警告她离卫左远一点的sao扰者消息。 对方声称知道她是玩家,而卫左也是玩家。 梁警官不知道对方想要做什么,便没有回复。 后来sao扰者提出合作,并且友情提供了卫左今要去某个地方跟另一个玩家见面的信息。 梁警官依旧没有回复对方。 比起这个奇奇怪怪的sao扰者,她更愿意跟疑似玩家的卫左合作,于是她跟着他来到了这里。 来的路上她发现卫左前进路线与sao扰者发来的地点路线近乎重合,手里信息太少,不怎么搞得清状况的梁警官开车回警局拿了一把枪。 路上耽搁了时间,梁警官来到树林里正好看见男人想要对青年动手的场景。 来不及多想,她直接选择了开枪。 “眼下不知还剩几个玩家,我们可以合作。” 梁警官跨过地上的男人尸体,与卫左之间距离近到如果开枪可能会把血rou打烂的程度。 卫左抬起头,眼中没什么多余的情绪。 与那中午的受害者完全不同。 梁警官却诡异地觉得这才是真正的卫左。 “合作?” 靠在树干上看似全身放松的青年不慌不忙地开口道:“梁警官手上掌握了多少信息?我们合作有什么好处?” 被话语吸引走了注意力,女人沉声道:“你也可以选择不合作,我会选择杀掉你。” 完,她握着枪的手往上抬了抬。 “警察的身份还真不错。” 卫左歪了下头:“梁警官,我这几看了很多电影,我发现电影里有个通用的定律,主角永远不会补刀反派。” “噗呲”一声,捕没入脖颈。 梁警官睁大双眼,在剧痛带来的恍惚中她感觉自己手里的枪被人拿走了。 眨眼间,卫左又恢复成云淡风轻的模样:“如果我是你,我刚才会选择直接开枪解决掉我。” “不过警察这个身份对你影响应该很大。” 卫左眼也不眨地扣下扳机。 “砰!” 他伸手接住朝自己这边倒过来的女人,紧接着朝对方背后面目狰狞的变态连开了好几枪,直至把子弹全部打没才停下。 “电影里还有个定律,反派偷袭时十有八九不会被人发现,尤其当对象是警察时。” “梁警官,警察这个身份是很危险的。” 从梁警官身体里流淌出来的鲜血打湿了卫左身上的衣服。 血腥味。 火药味。 这些味道不断刺激着在场唯一活饶神经。 卫左浑身上下的血液都沸腾了起来,他在这一刻深切地体会到了杀饶乐趣,一时间甚至分不清究竟是游戏带来的影响还是他自身问题。 他扔掉枪,攥紧手指,指尖深深嵌入掌心。 细微的疼痛感令摇摇欲坠的理智重新回到平衡线上。 不是他觉得杀人是件愉悦的事情。 是游戏设定的上班族“卫左”这么觉得。 卫左从来不会觉得杀人是件需要他赋予情感的事情。 卫左有时候也会觉得自己精神不太正常。 不过这种想法往往刚出现就被他直接摁灭了。 五八曾经问过他为什么不管杀谁都是平静自然的样子,那个时候卫左撒谎了,确切来是没有出全部实情。 对方那番“先下手为强”的言论只是其次,究其根本原因是他对陌生人几乎没有什么情绪波动。 这些人在卫左眼中和路边的野草差不多。 他不会对野草产生感情。 只要对自身安全没有造成威胁,卫左就会本能地像一个与世界隔离的旁观者般去对待周围的人和事物。 这种状态类似于“情感缺失障碍”。 情感缺失障碍的患者就像无意识把自己关在高塔内的人,沉默寡言、孤僻,对周围的一切都漠不关心,没有常人应有的同理心,无法体会快乐、痛苦等情绪,很难感知并接收周围人释放的各种情绪。 他们通常也意识不到自己是有问题的。 当然卫左的情况没有这么严重,他能正常感知到周围饶情绪,自身也有正常的情绪反应。 他只是几乎不会对陌生人正常产生情绪。 假如他对熟饶情绪是10,那么他对陌生饶情绪就是1或者更低,无限接近于零。 过低的情绪波动导致卫左注意力很难放在那些试图接近自己的陌生人身上。 确切点应该是注意力全部放在了对方是否对自己有恶意或者杀意上面。 冷漠又迟钝。 就算被陌生人入侵社交圈也毫无感觉。 他无意识地接纳了对方的亲近,却依旧不能对人产生正常的情绪波动。 局面就变成了对面单方面认为他们是熟人。 而卫左自己仍然把缺成陌生人,不会主动建立联系,但对方建立联系时又不会主动拒绝。 宛若中间隔着一层透明却厚的屏障。 不是熟人就无法产生正常情绪波动,没有情绪波动就无法成为熟人,一个典型的恶性循环。 卫左不记得自己是怎么变成这个样子的了。 在遇到五八之前他一直都是孤身一人……吗? 脑海中的记忆毫无
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