什么叫六边形打野啊_011:虚拟对局! 首页

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   011:虚拟对局! (第3/3页)

便可到此为止,让天花板上的召唤师峡谷消失。

    但异变突生!

    红色方泉水中的雷克塞头像直接出现在上路!

    还能继续的?

    雷克塞显然是用了r技能,让它可以穿梭到全图任何一处隧道旁!

    复活后的虚空遁地兽抓了一个时间差,比顾行提前赶到上路,抓死了诺手。

    顾行被打了个措手不及,他起初还想重新切换回上帝视角。

    可这回峡谷根本不听他的。

    顾行只能使用盲僧视角,他不清楚输掉对局会发生什么,不得不安下心来沉着应对,指挥英雄去进行反制。

    一场与现实排位赛完全无关的虚拟对局拉开帷幕!

    对方的决策极其果断,节奏相当紧凑。

    顾行只能勉强跟上,而且无法发挥自己的操作优势。

    双方打野只凭思路对拼,顾行无疑落入下风。

    况且雷克塞有时还不搞光明正大的路数,经常躲在阴影死角反蹲他,或者卡着各种稀奇古怪的视野盲区,以离谱至极的方式赶到线上突袭!

    顾行不晓得峡谷如何判定对拼时的胜负,但中期团战还互有输赢,随着对局进行,雷克塞为团队创造出更多的优势之后,大多数时间都是顾行所在的一方惨遭失利。

    水晶枢纽爆炸似乎是理所当然的事情。

    还不等顾行做出什么反应。

    下一瞬,召唤师峡谷又恢复了原貌。

    蓝红双方的十名英雄出现在泉水中,这局虚拟对局再度重启!

    连输三局之后,顾行揉着太阳穴,心中稍有烦躁。

    就算他解开了现实中发生的那波致命反蹲,也很难赢下之后的虚拟对局。

    而看这模样,如果不赢下来,他是别想睡个安稳觉了。

    虚拟对局的关键在于雷克塞行事诡谲,实力强得夸张。

    顾行趁着对局尚未推演到定格时,在脑中捋着之前的对决思路。

    他总觉得这雷克塞打法很熟悉。

    顾行看的英雄联盟比赛并不算特别多,基本都是国际大型赛事。

    他感觉那种卡视野与反蹲能力,非常像clearlove与skt双冠王打野bengi。

    连同现实情况中排到的对手,顾行猜测雷克塞很有可能复制了厂长的部分赛场思路。

    看了一眼手机显示的时间,他恍然发觉,距离自己第一次进入虚拟对局只过去了一分钟!

    现实中的一分钟,峡谷中爆发的对拼又何止十次?

    此时峡谷定格不动,对局即将开始,在野区刚单杀完雷克塞的盲僧到底应该怎么做?

    顾行把握住还能切换成雷克塞视角的机会,换位思考对方的应对策略,再回想刚才爆发的虚拟对局,两者结合,绞尽脑汁思考着自己能做出的最优解。

    他旺盛的求胜心被完全激发,躺在床上,调动思维与虚拟对局中的雷克塞大战三百回合!

    英雄头像不停移动,就像是棋子频繁落在召唤师峡谷这副棋盘上!

    一分钟又一分钟。

    雷克塞的强大超乎他想象。

    但顾行只想赢!

    每一局的失利,总能让他从中学到不少知识。

    愈挫愈勇,百折不挠。

    终于,在手机时间跳动到3月21日0:00分的那一刻。

    顾行操作的盲僧头像与队友一起,占据了红色方水晶枢纽!

    召唤师峡谷在眼前虚化消散,重新露出洁白平整的天花板。

    顾行只觉酣畅淋漓。

    他现在眼睛酸涩,浑身软麻无力,困意如潮水般袭来。

    但嘴角却止不住的上扬,露出无声笑容。

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