第二十四章 柴刀的到来 (第2/2页)
r> 但怎么这么快就有玩家来找一周目的夏诺尔寻仇了? 不对…不是寻仇,清野灰虽能从这位玩家小姐身上感觉到杀意,但她好像是第一次才认识到夏诺尔这个角色的样子。 “大jiejie…” 清野灰还想说些什么时,但却被她给无情的打断了。 “停下你那无聊的演出吧,我不是来和你谈恋爱的。” 她继续掂量着手中的匕首说。 “单纯的只是在看到网上和你有关的视频后,对你的身手很感兴趣罢了…怎样?要不要和我试试招?” 试试招?前缀的称号是枭面… 清野灰看着眼前这位玩家小姐,一瞬间就联想到了在如今各大游戏中存在着一个极其硬核的玩家组织。 对于玩家们来说,在AINPC交互系统上线之后,由于其中NPC们的表现过于像是真人。 这就导致了一群心理变态的玩家,能在虚拟世界发泄自己的杀戮欲,他们不管玩什么游戏都是冲着虐杀NPC的目的而来的。 但这个枭面幕后的玩家组织却没有恶趣味到这种地步。 他们说白了就是一群PK狂,也不知道能不能称之为PK狂。
总之这群家伙是以猎杀游戏中强大的NPC为乐趣的战斗狂人。 可能是玩家之间的PVP他们已经玩厌了的原因,开始想要进阶挑战能做出远比鼠标和键盘做出的cao作更加精细的‘阿尔法GO’们,也就是AI系统控制下的NPC们。 “所以大jiejie你就盯上了我吗?”清野灰立刻明白了她的目的。 “总算不装乖宝宝了吗?很好…希望你能陪我玩久一点。” 赫拉发出了一声压抑的轻笑,然后眨眼间俯身压低了自己的身子,手中的那柄匕首瞬间化为了致密的弧光刺向了清野灰的心窝。 AINPC交互作为基础互动系统的游戏,战斗系统基本上能做到包罗万象。 简单来说就是玩家想怎么cao控就怎么cao控的地步,清野灰甚至听说过这类别的职业玩家,微cao能精确到一个角色手指的变化,以达成在战斗中进行武器方面的变招。 这种cao作量可能比《星际争霸》还要复杂,无限接近于人类使用键盘和鼠标的手速极限。 但…再怎么复杂,说到底还是在用鼠标键盘罢了。 赫拉的匕首刺向夏诺尔的瞬间,清野灰抬手向前一探抓住了那位玩家小姐角色的小臂。 这一抓当然无法抵挡她手中匕首穿刺的路径,清野灰顺势将她的小臂关节往下一压。 在转瞬间之间,这位玩家手握匕首刺出的力道,全数被清野灰这一压给卸掉,连带着她的身体都出现了些许踉跄。 赫拉她似乎也早有准备,另一只手反手亮出了一柄早已藏好的匕首,高举了起来径直的刺向了夏诺尔的脖颈。 但她没想到清野灰的动作比她的cao作更快,匕首刺下的刹那,清野灰也抬手用自己的手背反手撞在了…赫拉拿匕首的手腕上。 清野灰这一招传统点来说叫野马分鬃,然后还带上了些许劲力。 这位玩家小姐的初次试探,直接落得了一个自己角色的双手被夏诺尔一个照面荡开,手中的武器也被震落在地再无反抗之力的下场。 但她身上的杀意并没有丝毫减少,清野灰也能感觉得出来。
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