四、笑话和传奇 (第2/2页)
移动度:14码/秒; 负重:14o磅; 专精: 跳跃专精:1o级,提升跳跃高度和跳跃距离。 平衡专精:1o级,提升在各种情况下保持平衡的能力。 攀爬专精:1o级,可以攀爬一些特殊地形。 闪避专精:1o级,提升躲闪能力。 语言专精:1o级,能够使用更多本位面种族语言。 聆听专精:1o级,提升对战场环境的敏感程度。 灵巧专精:1o级,身手更加灵活、迅捷。 学识专精:1o级,学习了解多领域知识。 法术辨识专精:1o级,获得识别法术及法术陷阱、鉴定魔法物品的能力。 法术: 法师之手:o环变化系,用心灵移动物体。 对物体造成相当于%点力量值的移动效果,但无法造成任何伤害; 施法时间:无, 施法范围:o-1o码, 消耗魔法值:3o, 施放需要:无。 闪光术:o环塑能系,制造一个光源。 持续时间1分钟,可以使黑暗视觉系敌人轻度眩晕一瞬间,光强随法术等级提升增强; 施法时间:无, 施法范围:o-1码, 消耗魔法值:3o, 施放需要:无。 幻音术:o环幻术系,幻化声音。 最大制造相当于4x法术等级个成年人的音量; 施法时间:无, 施法范围:o-1o码, 消耗魔法值:3o, 施放需要:无。
魔法伎俩:o环通用系,小魔法。 制造一些简单而功能有限的魔法效果; 施法时间:无, 施法范围:o-3o码, 消耗魔法值:33, 施放需要:无。” 看着自己作为一个法师悲催到极点的魔法值和魔法攻击力,以及4个通常被认为没什么用处的o环法术——自己废柴之名的根源,阿尔法下意识地把注意力放在选择的多少有些乱的专精上, 除了那些搏斗常用的专精,阿尔法还加了不少, 看着挺乱,但事实上除了没有增强施法能力之外,一个能够体现法师渊博学识的应有专精阿尔法几乎都点满了, 阿尔法认为一个法师的最大价值在于博学善思,而非他的火球术能否把一条小溪蒸掉; 至于血量和远程物理攻击力,满点体质和满点敏捷带给阿尔法的是不啻于巡林客或游荡者的血量和远程攻击,事实上现在阿尔法也基本上把自己当半个巡林客或游荡者用了,比如战斗中频繁使用手弩, 当然,这样高的远程攻击力也还得感谢尸体火留给阿尔法的唯一礼物: 苍白的手弩: 耐久度:1oo/1oo; 等级要求:4; 职业要求:无; 阵营要求:无; 攻击频率:2.o秒; 攻击范围:o-2o码; 近战物理攻击伤害:3-5; 远程物理攻击伤害:5-8; 穿刺:8%几率对目标造成额外2o点伤害 附魔品质的武器装备在《龙与地下城》排倒数第二,只比最低的白板装备强, 除了基础属性有一定幅度提升外,还会附带一个初级魔法属性。 在装备体系上,《龙与地下城》沿用了传统的品质体系, ——七彩神器、五彩次神器、银色传说、亮紫史诗、暗金卓越、蓝字精良、绿字附魔、白字普通八个品质已经是现在玩家心中不成文的体系划分了。 用绿色字体标注属性的苍白的手弩算是一件不错的附魔装备: 5-8的远程物理攻击伤害要比正常白板手弩3-5的攻击伤害高了一大截,更不用说8%几率触的额外2o点伤害,这可是阿尔法在和尸体火的无数次商业性“切磋”中消耗尸体火生命值的大杀器。 游戏开服1年,装备的价值已经趋于平稳,这把不错的附魔级手弩也能卖上个五六十个银币,拿到交易平台上也就是5、6元rmb,足以见得游戏的商机。 进入游戏几周,通过带人杀尸体火,阿尔法倒也攒了几个小钱,累积起来也有几个金币了, 虽然生活中的秦玉并不太缺钱,但几周就赚了几十块还是让秦玉心情不错,只是,如果能让自己的人物再有点突破就更好了,比如改变一下自己现在蛋疼的处境,或者摆脱废柴法师的名头,看看能不能... “...弄个隐藏职业什么的...” 阿尔法看着那一个自由属性点,忽然好像想到了什么...
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