我在LPL当代练,从EDG开始_第67章 还好我技高一筹!(二合一) 首页

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   第67章 还好我技高一筹!(二合一) (第3/3页)

的血条突然填充起了一大截,血量再次超过1/3。

    这一个q,给他回复了近两百生命值。

    胡同这一把虽是多兰盾出门,但符文里黄色带的是护甲,并没有带生命值。

    天赋2190,倒是有点出防御系的【老兵伤痕】,增加36生命值。

    全部算下来,3级时差不多是900来点生命值。

    一个q,回复了将近1/4总生命值。

    这就是新版诺手的魅力所在了,当前版本大杀四方(q)外圈每命中一个英雄,治疗效果为15%已损失生命值。

    最大治疗效果为30%!

    也就是说,外圈刮中两个,即可达成最大治疗效果。

    胡同刚才的这发q,就刮到了俩人。

    已损失生命值600 ,30%的治疗效果,可不就是200点么?

    “我的天,这回血!”

    “太恐怖了吧!”

    解说席上,娃娃等人都吓了一跳。

    但,这并没有阻止ig上野的追击,他们仍然不肯放过胡同。

    咔嚓~

    比赛场上,胡同进入防御塔范围后,姿态和卡靠想都不想便一起杀进了塔里。

    这时,卡靠的肉弹冲击,还差最后一秒钟。

    s5打野酒桶之所以这么op,除了技能基础伤害高的离谱以外,还有一个最大的原因就是他的e技能。

    冷却时间,全等级7秒。

    听上去有些不可思议,但这就是从s3那个中单ap酒桶身上遗传下来的恐怖基因。

    正是因为下一个控制即将冷却,ig上野才不肯就此罢手。

    俩人的这波上头,给了胡同最好的反制机会。

    无情铁手!

    进塔后,猛然一个回头,斧子往前探出,将两人勾进防御塔内部。

    一时间,姿态与卡靠都难以动弹。

    要比技能强度,在5.16这个版本,刚重做的诺克萨斯指挥官那可不是针对谁的存在。

    新功能:被无情铁手拉中的敌人会被减速90%,持***

    与w致残打击一样,这也是一个几乎可以让对手残废的技能。

    防御塔开始输出,形势瞬间逆转。

    关键时刻,kakao选择了卖掉自己,一个肉弹冲击撞在诺手身上,为姿态争取逃生空间。

    这时,胖将军的救援tp也已经亮起在了上路防御塔。

    拿到船长的情况下,edg中路这一把带的是tp。

    “firstblood!”

    胡同轻松收下韩国野王人头,400块进账。

    “这无人可挡的武力。”

    站在酒桶的尸体上,诺手举起了手中战斧,疯狂示威!

    唯独有些可惜的就是,胖将军的tp有点儿白交了,t下来后什么也没捞到,反而成为了工具人,保护残血的胡同推了一波上路线。

    姿态见势不妙,早已溜出十万八千里。

    无人在意的角落,没人注意到剑姬的w一直都处于可使用状态。

    为什么不用w挡无情铁手?

    恰恰因为太想用【劳伦特心眼刀】来挡这一拉,才导致了这一出。

    这也是时下许多玩家都存在的一个误区。

    在这个剑姬和诺手都刚刚重做的版本里,许多剑姬在对上诺手时都会有一种执念,那就是一定要用w来挡个控制技能,最好是e或r,再不济挡个w也行!

    然而,这三个技能并不好挡。

    另一个时空里经常玩剑姬打诺手的人们早就总结出了经验,剑姬打诺手,w能挡个平a即算不亏,能挡个q那就是血赚。

    挡e挡r,那得赶紧去烧高香,指定是祖坟冒青烟了!

    很可惜,眼下的姿态,还没有这种觉悟。

    他一心想要用w来挡胡同的无情铁手。

    人家卡靠e逼闪再跟闪撞晕的先手那么秀,自己堂堂carry型上单要是连个诺手e都挡不到,岂不是让人笑掉大牙?

    殊不知,重做后的诺手,不仅各项数据得到了buff,技能机制也有明显加强。

    以e技能无情铁手为例,重做前e技能动画的施法时间为0.32秒,5.16以后则加快到了0.25秒。

    虽然只是0.1秒不到的小提升,但在这瞬息万变的职业赛场上,已然是一个不小的增强。

    以姿态的反应素质,在这个版本前,他或许能反应过来。

    在重装战士版本里,就够呛了。

    刚才这一波,他就变成了一个看戏的,自始至终都没有交出劳顿特心眼刀。

    ……

    “无可匹敌的力量!”

    战斗结束,诺手清完兵线回城时,非常应景地来了这么一句霸气台词。

    选手席上,操作者胡同则比较凡尔赛了,他这波看上去惊险,实则只用一个q和一个e,便改写了战局。

    “差点被这两个逼打死,还好我技高一筹。”

    ……

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