199 【打架版本,上线!】 (第4/5页)
事,我会出手帮你吃炮车的。” kkoma见到两小儿准备辩日。 赶紧打断他俩施法,继续将ppt往下翻。 峡谷先锋的改动才是大头! 刷新时间从原本的10分钟变成了8分钟,而且新增了重生属性——击杀先锋6分钟之后,只要尚未到原定的19:30退场时间,峡谷先锋就会再次降临。 如果能刷的早,完全能拿到两头先锋。 也让主打快节奏的队伍,将投入更多战术思路和精力去围绕着先锋做事。 而先锋之眼的引导时间也从原本的4秒变成1秒,现在基本不会出现赛文老祖大树鬼畜放先锋最后被酒桶炸开的尴尬局面。 不过嘛...... 拳头对先锋的属性也动了手脚。 意思也很明显,我都给你两头野怪了,总不能还像以前那样威武霸气吧。 这不科学啊! 所以不管是大龙坑里蹲伏的,还是被召唤出来的紫皮大蒜,生命值都得到一定程度的降低,让其更容易被队伍捕获斩杀。 而通过先锋之眼召唤出来的先锋,向防御塔使用火箭头杵,对自身造成的伤害从25%当前生命值变成了40%或者1500点生命值,去决议那个更高。 改版之后的峡谷先锋基本上就只能撞一头防御塔,能撞两次都属于牌面了。 “设计师还在强调前期对抗,通过先锋让双方不停发生冲突,”杰克蹙起眉头,“我怎么感觉这是加强lpl,削弱lck啊!” 自从s7的畸形版本之后,lck就和魔怔了一样,不停强调苟发育玩运营,但这已经偏离了设计师近今年的改动方面。 原因很简单...... 拳头不可能放任一个赛区一直拿冠军,这对有竞争力的其他队伍真不公平。 他们从去年s8季前赛就已经明确了主题——为了提高赛事观赛行,不断增加血腥程度,逼着职业队伍爆发人头,给观众更加直观的视觉冲击。 只不过是今年ig在msi藏的深。 拳头的数据师查看数据。 打野和下路的伤害占比普遍偏高,比赛中更是以打野位和下路为核心在做事。
中上反而成了工具人。 然后正是因为这样。 拳头才继续将春丽离职前写下的四字继续发言光大,毕竟多加一个字,五字不行啊。 而放眼lck。 kz已经算是联赛里的另类,但除此之外,例如skt以及三星更名后的gen.g都是标准的后期队,主要战术就是防守反击。 李念用脚都知道,这个季中赛版本改动将会让lck大部分队伍的竞争力直接下降。 至于欧美队伍和外卡赛区....... 两个字......随缘。 并不是拳头不想让欧美赛区队伍增强竞争力,而是他们是真的扶不起的阿斗。 首先就是训练强度问题...... 无论是lpl还是lck,训练强度远超于lcs和les,很多韩国队伍选手在自家赛区跟不上强度之后,普遍回去欧美赛区养老。 其次的问题。 也是最根本的原因。 欧美地区的对于moba游戏的关注度,远没有fps游戏的热情与热度。 毕竟枪械自由...... 多玩点fps游戏总没错。 就当在模拟练习枪法了。 结合两者原因,拳头自然会将重心放在亚洲地区,去开拓更大市场空间。 “大龙也改了,”kkoma分析的口干舌燥,就连冰咖啡都吨吨吨连干了两杯才缓过劲来,“增加了生命值,减少了伤害。” 拳头的设计师在改动下面加了一段话。 “纳什男爵作为召唤师峡谷内最强的中立生物,他庞大的体型固然会变得皮糙rou厚,让屠龙者们对他保持应有的尊敬!好吧,我们设计师团队确实皮了一下。我想你们明白我的意思吧,coollllll!” kkoma喜笑颜看。 “大龙攻击力降低,血量变厚,就意味着如果20分钟队伍准时开动,不用坦克来抗,而且血量增加,还是对队伍的伤害有要求!” 原本为了保证队伍状态不受太大影响,基本都会选择一个坦度尚佳的前排英雄来顶住男爵的输出。 但力宏教练这话解释下来。 就四个字。 战士版本! 姜承録笑嘻。 他是真的讨厌玩坦克英雄,甚至说连乌鸦这种英雄都不喜欢玩。 原因很简单...... 太过于笨重,cao作不起来! 整个版本讲解,总共持续了两个小时,kkoma反复强调了版本更迭的对队伍的影响性。 也要求队员们开始着手训练。 次日。 队员们在经过kkoma非人的训练直播后,总算是得到了喘息时间。 李念开始在心底为力宏扎了个小人了。 甚至想效彷一下李女士,写两篇小作文,来抨击下kkoma那变态的训练方式。 不过嘛...... 压榨性、高强度训练毕竟是有好处的。 至少李念能从系统的‘版本理解’的数值中观察出来。 原本被弹幕系统自动降低到‘80’点数值,在版本彻底被kkoma梳理清楚之后。 不仅回到了原先的数值,还额外增加了1点。 变成了95! “念哥,分区开始了。”柴犬提前准备好了薯片和可乐,像是看电影一样坐在沙发,看起了夏季赛抽签分组直播。 李念一股屁坐在杰克身边。 抢过薯片美滋滋吃了起来。 果然还是抢别人的好吃!
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