这不是BUG,这是游戏特性_第20章 制作人访谈 首页

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   第20章 制作人访谈 (第2/2页)

新鲜事。

    营销号都是些没节cao的家伙,他们自己没有写稿原创的能力,整天就知道洗别人的稿子。

    游戏资讯妥妥的重灾区!

    不过一上午的时间,这篇最初发布在游戏星空的访谈稿,很快就换了十几个版本,经由各平台营销号转手,被无数玩家们所看到。

    然后……

    《寒窗苦读模拟器》和《寄人篱下模拟器》两款游戏的下载量都涨了!

    其中《寄人篱下模拟器》涨的最多。

    毕竟明眼人都能看出,作为天霸游戏工作室的第二款作品,《寄人篱下模拟器》无论是在哪个方面都比前作强。

    反正售价都一样,那为什么不买“遥遥领先”的新作呢

    因为寄人篱下模拟器还处于抢先体验期,所以游戏的完成度不是很高,算是半成品游戏。

    陈霸担心这些新来的玩家,体验之后会不满意,觉得Bug太多或者优化很差等等,还在游戏页面挂了‘说明事项’。

    抢先体验期的游戏,出现Bug在所难免,这种时候,如何安抚玩家,避免游戏口碑崩塌就成了游戏制作人最头疼的一件事。

    令人意外的是,尽管游戏星空访谈稿发出后,《寄人篱下模拟器》瞬间涌入数千名玩家,但始终没有人遇到Bug。

    玩家们觉得很惊喜。

    虽然抢先体验版有Bug很正常,但谁会喜欢Bug呢?没有遇到Bug肯定是一件好事!

    可陈霸却觉得不对劲。

    不对啊!

    怎么会没有Bug呢?

    不说特别严重的Bug,就连小Bug都没有玩家汇报反馈,感觉除了优化适配外,整个游戏完美无缺。

    这明显有问题!

    抢先体验阶段的游戏,不可能没有Bug,即使核心代码由系统生成也一样。

    现在没发现,那只能说明Bug藏的很深。

    这可不是什么好事!

    考虑到游戏开发进度,以及愈发临近的预计发售日期,陈霸坐不住了。

    高压!必须上高压测试!

    再不找出一个Bug,他怕是连晚上睡觉都睡不安稳。这就跟自家媳妇美若天仙,隔壁却住着王姓小黄毛一样。

    虽然王姓小黄毛暂时很老实本分,看不出丝毫异样,但你就是不放心,每天离家上班都忧心忡忡。

    陈霸现在就这个心态。

    他不相信游戏没有Bug,也不相信小黄毛会一直老实下去,他必须得解决这个隐患,才能安心上班,安心上线游戏的正式版。

    高压测试必须来一套。

    什么一杯啤酒、213杯啤酒、-1杯啤酒、一杯可乐、一杯蜥蜴、一杯洗脚水……甚至是一碗炒饭,他全都要测试一遍。

    只有足够高压的测试环境,才能让小黄毛暴露本性,然后被他人赃俱获,送到火星以绝后患!

    同时,他还要发动玩家。

    只要在《寄人篱下模拟器》抢先体验阶段向他反馈一个Bug,那就奖励一千块!

    重赏之下,必有勇夫。

    他就不信了,隔壁这姓王的小黄毛,难不成还真是一个老实人?



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