第43章 键盘、摇杆与手柄 (第2/2页)
,但光凭一个多人联机模式就值得期待了。 单机好玩是好玩。 可很多玩家都有社交需求,碰上一款喜欢的游戏,结果不支持多人联机,没法跟朋友互怼,那就会感觉很可惜。 新游戏支持多人联机,这让玩家们觉得很惊喜。 但也有人提出疑虑。 从霸哥的表态不难看出,天霸工作室的新游戏依旧侧重于PC端而非主机端,这也是以往的惯例。 但格斗游戏…… 说句实话,格斗游戏明显在主机端会更受欢迎,而PC键鼠玩家,反而没有想象中那么多。 所以这一次,天霸工作室开发的格斗游戏,会对摇杆和手柄有额外的优化和支持吗? “适配是重中之重。” 连普通玩家都能想到的问题,陈霸自然也想到了。 正所谓无摇杆,不格斗! 在格斗游戏这个领域,摇杆的体验是最好的,手柄其次,最后才是键盘。 手柄和键盘的优劣,倒也没想象中那么大,无非是一个可以躺在沙发上玩,一个必须得坐着玩。
但摇杆不一样,目前主流格斗游戏,顶尖玩家还是用摇杆的居多。在很多国际格斗游戏赛事中,出成绩的选手也大都是摇杆玩家,其次才轮到手柄玩家。 至于键盘玩家? 有是有,也出过挺不错的成绩,但整体数量跟摇杆和手柄玩家相比少了太多。 为什么会这样呢? 其实硬件这一块,陈霸懂的也不多,他只知道,用媲美街机体验的摇杆去玩格斗游戏,手感是真的很赞。 手柄和键盘,纵使打得再好,也很难产生这种愉悦感。 当然! 这也跟格斗游戏街机盛行,主机端也有大量拥趸,开发商基本都会针对摇杆和手柄做不同程度的适配优化有关。 玩家们现在担心的是,天霸工作室第一次做格斗游戏,而且重心明显放在PC端,那他们或许不会对摇杆和手柄做适配优化。 这就会导致,本来体验应该位列前茅的摇杆或手柄,反倒不如键盘cao作来得爽快。 陛下,万万不可啊! 摇杆手柄乃格斗帝国之国本,动摇国本扶持键盘必将使得朝野震荡,国将不国,还请陛下三思…… “一视同仁就好了。” 小陆发表看法道:“键盘也好,手柄和摇杆也罢,我们全都一碗水端平,给予玩家最大的自由度。” 你爱用啥就用啥。 工作室要做的,只是针对不同硬件配置进行优化,确保每个玩家都能有良好的游玩体验。 至于平台的优劣,以及游戏更侧重哪一种cao作方式,并不在他们考虑范围之内。 重点照顾摇杆和手柄,轻视对键盘玩家的照顾? 不可能! 天霸工作室的立身之本就是PC端,这里有大量的键鼠玩家,如果抛弃他们,那不就等于自寻死路嘛? 要知道,天霸工作室在PC端还有点忠实粉丝,去了主机端可就真成小透明了。 非要评选出一个重视程度,那键盘肯定大于摇杆或手柄,至少天霸工作室是这样想的。
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