第47章 内购与源石 (第2/2页)
家日活量很高,多达几十万人呢? “先做一个内购方案,但不急着加进去,等游戏测试阶段,根据情况再做决定。” 认真思考了一下,陈霸最终想到一个解决办法。 先把游戏的内购方案做出来,但不急着添加到游戏本体里,等抢先体验和测试阶段,根据预估玩家日活量再做决定。 如果游戏反响很好,线上模式拥有很多玩家,那就可以在里面搞一套内购方案,卖点皮肤维持生活。 如果游戏反响一般,玩家普遍游玩热情不高,线上模式的日活量无法达标,那就不搞内购方案了。 “对了,到时候探一探玩家们的口风,问问他们对此作何看法?” 陈霸不是那种掉进钱眼里的人,如果玩家普遍厌恶或排斥这种收费模式,那他也不会跟玩家对着干。 其实做DLC比较好。 虽然结果是一样的,都是为了推出游戏皮肤,但DLC的接受程度,肯定比游戏商城强无数倍。 “询问玩家?”
小陆差点没笑出声,忍不住吐槽道:“这还用问,恐怕没有人会赞成这个方案吧?” “你说的对,但他们如果不让我卖皮肤,我可就要卖新角色了。”陈霸嘿嘿笑道。 内购皮肤不让卖是吧? 那新出的角色,大概率就会做成DLC进行售卖,花钱才能解锁了。 “要么出各种华而不实的皮肤,要么就花钱解锁新角色,这是一道选择题,我们会尊重玩家们的意愿。” 游戏新角色属于额外内容。 假设《星空大帝》售价40块,那这40块只包括初始六名角色,后续新出的角色是额外内容,需要购买DLC进行解锁。 这其实是最好的方法。 不仅能解决服务器运维成本问题,还没人能指责天霸工作室搞二次收费。 但不到万不得已,陈霸不想用“角色收费”这一招。 因为格斗游戏最重要的一个体验就是角色选择,如果新角色需要额外付费,而且机制还特别强,那肯定会招惹玩家们的极大不满。 “那就这么说定了。” 杨栋点了点头,进行总结道:“游戏本体是买断制,但我们提前做几个角色皮肤,塞入豪华版进行售卖。” “如果豪华版的销量不低,远超所谓的基础版,那以后就走角色皮肤这条路……” 内购方案也简单。 游戏对局能获得源石,攒够一百斤源石可以去石坊切神源,神源切出来的东西全看运气,也就是所谓的抽奖。 除了游戏对局能获得源石外,天霸工作室还会提供“源石”购买,相当于《给他爱V》线上模式的鲨鱼卡。 陈霸不会逼氪。 在《星空大帝》这款游戏的线上模式里,即使不充钱,每天打两把就能攒够一百斤源石,去石坊赌赌运气了。 换而言之,充钱只是让玩家更快抽到心仪的皮肤而已。 不充钱,花点时间也迟早能抽到。 而且抽奖这种东西,比较看脸,氪佬花了几万斤源抽出的皮肤,没准欧皇一发就中了。
上一页
目录
下一章