这不是BUG,这是游戏特性_第75章 NPC生成 首页

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   第75章 NPC生成 (第2/2页)

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    如果每一个NPC都要让陈霸专门为其设计行动方案和台词对白,那工程量得多吓人啊?

    所以批量生成是必须的。

    不搞批量生成,纯靠人力去做这件事,《神恩大陆》的开发周期估计会比3A大作还要漫长。

    “这套算法不太行。”

    陈霸抛弃了那位大佬的方案,选择从头开始,引入时下最热门的AI技术来生成数量庞大的NPC群体。

    效果略好一些。

    至少在AI的帮助下,NPC不会长着同一张脸了。

    但行动轨迹十分混乱,甚至出现了几十个NPC因为路线重叠,扎堆挤在一起把路堵死的情况……

    2.0版本失败了。

    陈霸也很无奈,靠算法批量生成的NPC效果太差,根本达不到要求。如果想做好《神恩大陆》这款游戏,还真缺不了系统提供的NPC生成核心代码。

    【游戏名称:神恩大陆】

    【策划:85(可提升)】

    【程序:80(可提升)】

    【美术:82(可提升)】

    系统面板一如既往的简陋,像是早期3G家园的文字冒险游戏,除了基础信息外,其他啥也看不到。

    不过陈霸已经习惯了。

    《神恩大陆》在各个方面都还可以,至少没有特别严重的短板。打开二级菜单,可以看到针对性的提升选项,其中就有NPC生成与优化。

    【正在生成1%…5%…】

    等待进度条走完后,这套由系统提供的NPC生成及行动对白程序,便加载进了游戏工程文件里。

    程序得分涨到了90!

    陈霸试着跑了一下,效果令人满意,生成出来的NPC不仅数量多,而且每一个都活灵活现,有自己的性格和行动轨迹。

    比如某个混混NPC。

    他的行动轨迹很简单,在小巷里抢劫其他NPC,获取钱财后跑去武器店消费,获得更好的武器,然后抢劫更多的人……

    这很符合人设背景!

    NPC不仅性格各异,有各自的生活行为轨迹,甚至连对白都不一样。

    “有AI的痕迹?”

    陈霸研究了一会儿,最后得出结论,这些NPC的对白互动文本,来源应该是智能AI根据不同人物身份随机生成的对话。

    还别说,挺有意思的。

    比如裁缝学徒,他会告诉玩家他在裁缝店里看到的趣事,还会偷偷告诉玩家,某些来做衣服的贵妇,身材有多迷人。

    “不愧是系统出品!”

    陈霸啧啧称奇,这种程度的NPC,单独几个没什么,花点时间谁都能做出来。

    但不要忘了,这是程序批量化生成的NPC之一!像这样的NPC,还有几百上千个……

    有点黑科技了!

    一口气搞出上千个性格各异,自带对白台词和背景身份,有着合理行动生活轨迹的NPC,难度可想而知。

    反正陈霸觉得,这批NPC的拟真写实程度已经很高了。

    如果《神恩大陆》全是这种NPC,那带给玩家们的沉浸感绝对很棒,核心玩法也能得到最大化增强。

    毕竟,谁不喜欢聪明的队友呢?



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