游戏开发巨头_第七百五十八章 帧数相关 首页

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   第七百五十八章 帧数相关 (第1/2页)

    readx;众所周知的,from-soft-softbx3逆袭成功。

    这不是玩过家家游戏,他当然知道,他当初做出这样的决定,风险有多大,不过。在内部进行会议讨论这件事情的时候,遇到的阻力并不是太大,每个人都很理解他的想法,并且,他们也都同意这么做。

    火星娱乐的高层,绝大多数都是游戏开发人员出身,而且都是非常出色的游戏开发人员,有些甚至还像是杰斯特这样,在担任行政职务的同时,还时不时的参与一下游戏的开发。所以这些人在考虑事情的时候,通常是用这么做,多游戏开发有没有好处来考虑的。

    他们也都知道,这么做,对于他们的市场占有率有多大的影响。

    但是,他们也都知道,更加出色的主机,的确能够开发出更加出色的游戏,这件事虽然是杰斯特提议的,也是杰斯特推动的。但是,最后达成,是整个火星娱乐的决定。

    之前,在杰斯特的新闻发布会被媒体报道之后。就有一些游戏媒体在斥责杰斯特的天真跟不负责任,这样是让火星娱乐处于危险当中,明明有更加稳妥的方式,不选择,非要偏执的选这么一条道路——你自己的梦寐以求的游戏失败了不要紧,但是很有可能。让一家在未来可能价值数百亿美元的企业土崩瓦解。

    持有这样观点的媒体很多,不仅仅是游戏界的媒体,甚至一些专业的财经媒体,甚至福布斯杂志,都对杰斯特的这个行为表达了一些看法。

    不过很快,就有火星娱乐的人主动的出来表示,这个决定并不是杰斯特一意孤行做出来的,在做出这个决定的时候,他是进行过公司内部的讨论的,而他们这些公司的高层,也是全部赞成的。

    不过很多玩家们倒是没有这些人这么悲观。

    他们听到杰斯特说,他们在dreambox3发售的时候,将会准备大量的非常出色的次时代游戏,并且,这些游戏绝大多数已经研发过半,都是可以保证在主机发售的时候,质量达到完美的水平的,这也让他们很期待,在接受采访,或者是在论坛上发布帖子的时候。

    都用异常坚决的语气表示,他们一定会支持dreambox3,就算是索尼跟世嘉的主机发售的再早,他们也不会购买他们的主机。

    但是这样的重度玩家实在是太少。

    毕竟,有很多的轻度游戏玩家,他们对于游戏的粘度并不是那么大,至少是在一开始的时候没有那么大,甚至这些人都缺乏起码的游戏好坏的判断能力,他们的眼里的游戏就是随时可以拿起来玩,有事情可以随便的停止这样的。

    这些算不上真正的游戏玩家,但是这些人恰恰正在成为游戏消费的主力。

    杰斯特记得,ps2能够取得那样辉煌的成功的一个最重要的原因,就是他们开辟出了大量的这种轻度玩家。

    这些玩家其实是随大流的。

    一般来说,什么游戏主机或者是游戏机买的多,他们就买什么游戏玩。

    自己缺乏判断力,比如说,一个资深的核心玩家,他玩游戏的风格是比较固定的,不会什么游戏都饥不择食,对于一款游戏的判断也会有自己的观念,如果风格不喜欢,那么无论别人把这游戏吹的多厉害,他都大概是不会购买的。

    而最重要的一个原因。

    那就是技术的进步,带来的玩法上的创新。

    这不是从8位机进化到十六位机,还基本上局限在二维的图像上在扩充,虽然画面比之前是精美了不少,但是,玩法还是八位机的那些玩法,所以,在十六位机的时代,八位机的销量还是有不错的成绩的,甚至八位机上面的一些游戏,竟然销量还不错。

    根据火星娱乐的统计。他们的八位机的游戏卡带,竟然占据了他们的总销量的百分之二十到百分之二十五的数字。

    但是,从十六位机到三十二位机,可不是从八位机到十六位机这么简单。

    这一次是从2d到3d的过度。

    从二维到三维。将会诞生出许多在之前只能够存在在想象当中的玩法,这才是最重要的。

    也就是说,从次时代的主机发售之后。

    无论是世嘉也好,索尼也罢,他们的所开发的游戏。都可能是原本的历史上面不存在的,但是却可能了解了3d游戏对于2d游戏有了哪些进步,从而开发出足够出色,足够优秀的经典游戏来。

    比如说原本历史上面的顽皮狗,他们在3d时代来临之前,只是一家无足轻重的小公司,但是在3d时代来临之后,他们开发出了《古-惑狼》,从而一举成为了一流的制作公司,甚至。他们的古-惑狼,甚至还成为了索尼的ps平台上面,最成功的游戏系列。

    古-惑狼的这个经典的形象,甚至还像是马里奥之于任天堂,索尼克之于世嘉那样,成为了索尼的象征。

    虽然说现在顽皮狗已经是自己旗下的工作室了,他们也正在紧锣密鼓的开发者这款《古-惑狼》的游戏,但是谁敢保证,索尼找不到第二家顽皮狗呢?

    毕竟,在原本的
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