游戏制作:坏了,我成老贼了_0300 所见之处皆可抵达 首页

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   0300 所见之处皆可抵达 (第1/2页)

    《塞尔达传说:荒野之息》剧情看起来很普通,就是玩家cao作的主角林克去解救被boss困住的公主塞尔达的故事。

    但是游戏有趣的玩法却让接触过这款游戏的玩家是爱不释手。

    《塞尔达传说:荒野之息》是一个开放世界游戏,有多么开放呢?在游戏中只要是玩家能够看到的地方,都是能够抵达的。

    不管是远处的城堡,喷吐的火山,还是茂密的森林,全部都是能够探索的地方。

    玩家在cao作主角林克从沉睡中走出来后,全身是啥东西都没有,连武器都是路边捡的树枝,看起来伤害就不是很高。

    但是即便如此,玩家如果认识路,或者机缘巧合下,还是能够跑到公主被困住的城堡中。

    当然,一开始玩家没有武器,没有特殊能力,连补给品都没有,都不用boss出面,守门的精英怪都能把玩家按在地上摩擦。

    在探索这个广袤世界的路上,很多东西都是可以采集的,生长在角落中的蘑孤,树上的苹果,吸取植物汁液的甲虫等。

    为了方便玩家,或者说让玩家第一眼就看出哪些东西是可以收集的,这些东西都会有明显的闪光,看起来就像是阳光下的钻石一般。

    很多仓鼠病的玩家也不管这些东西有没有用,也不看它们有什么作用,只要背包允许,他们果断把这些东西都揣进背包里。

    为了让这些仓鼠病,或者说收藏党玩家觉得自己的cao作是有意义的,荀郁在游戏中加入了很多成就。

    比如全收集水果、植物、动物、昆虫等,都能获得相应的成就,满足玩家一定的成就感。

    东西全收集的话,还能获得特殊的服装,不过服装也只是改变了林克的衣服款式,并不会增加什么属性。

    除此之外,游戏还有近乎真实的物理引擎。

    玩家在离开出生地不久后,会看到路边有一块巨大的石头。

    绝大多数的玩家肯定会对这块看起来有点像是足球的大石头感兴趣,当他们靠近的时候,就能看到游戏给出相应的提示。

    原来这种石头是能够推的,并且只要有足够的坡度、角度等,石头就会顺着坡道一路滚下去,直到被什么东西给拦住。

    还有就是玩家会看到有篝火在燃烧,并且在篝火的旁边还摆放有烤熟的苹果等。

    看到这一幕,玩家不用猜都知道,游戏里很多食物都是能够烤熟,还有进行烹饪的。

    这种引导对于玩家来说就很舒服。

    虽说游戏为了让玩家尽快熟悉cao作、设定等,加入引导是必不可少的。

    但是有的游戏引导实在是让玩家喜欢不起来,那些引导往往都是强制玩家必须进行某种cao作,如果不进行这种cao作的话,游戏就不给推进。

    这样即便能够让玩家尽快熟悉这种cao作,但也会让玩家感到厌烦。

    哪怕是游戏引导,玩家也不喜欢被人按着脑袋教导怎么玩游戏。

    指点可以,但是指指点点不行!

    像《塞尔达传说:荒野之息》的这种知道玩家就很喜欢,通过潜移默化,或者引发玩家好奇心等cao作,让玩家知道游戏的某个设定。

    即便玩家不知道这些设定跟cao作,只要游戏玩得久了,早晚也是会遇上的。

    游戏中的篝火除了能烹饪食物外,还能点燃树枝甚至是武器,赋予树枝跟武器火焰攻击。

    在某些草比较高的地方,挥舞被点燃的树枝武器等,是能够把草丛给点燃的。

    而被点燃的草不仅会对玩家造成伤害,小怪也难以避免。

    要是燃烧的草丛多了,还会产生向上的气流,玩家如果拿到降落伞、滑翔翼之类的道具时,完全能够乘着这股上升的气流原地起飞。

    顺带一提,燃烧的树枝就不多说了,肯定是会烧成灰,燃烧的武器耐久度也会快速下降,很快就会被破坏掉。

    按照游戏的设定,《塞尔达传说:荒野之息》中的绝大多数武器都是有耐久的,只要耐久度清零,武器就会被破坏。

    好在游戏中的武器有很多,树枝可以当做武器,打死小怪后,小怪身上的武器也能够直接拿过来用。

    甚至还能趁着小怪在睡觉,或者没有注意到玩家时,悄悄潜伏到小怪的身边,把它们放在一边的武器给拿走。

    虽说这种做法有点卑鄙,但是也足以看出《塞尔达传说:荒野之息》的自由度有多么的高。

    顺带一提,小怪跟玩家一样,手里拿的武器越好攻击力越高。

    比如随处可见的哥布林,它们手里拿着木棒时,哪怕被它们打中也不会耗费多少血。

    但它们手中要是拿着好武器,玩家挨上一下还是很疼的。

    不过这种哥布林一般就是来送装备的,游戏武器的掉率是百分百,只要小怪手里拿着的武器,都能将其打死后抢过来。

    说
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