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11、真实的幻族卡世界 (第1/2页)
为了更好地让学生了解人类英雄的运气与实力,影视教学课上,甚至还穿插播出了幻族卡对战的规则。 随着不断有人类获得幻族认可,配合陆续征服下来星球上的文献,以及逃亡时偶探出更高级文明的信息,幻族卡体系的规则也慢慢被人类摸索出来。 只有摸透了规则,方能在宇宙高等文明中站稳脚跟。 规则当然是全宇宙统一的,目前人类联邦官方确认幻族卡的卡牌共有49张,模拟系统能调用,且未曾有人构筑出来的会多1张,刚好半百之数。 卡牌分有军队、建筑、法术三种类型。 确实跟曹元中记忆中的《王室战争》大致一样。 虽然曹元中确实记得那份记忆中的所有卡牌,类型也相符,但这现实中会不会出现如今还没确认有的牌,他也不敢保证啊。 心中肯定想着会出现,谁都不想泯然众人,那就先仔细看看教学课上介绍的先手战。 简单说,先手战即是幻族会在通过幻族精灵,将敌对双方宿主的意识整合到一起,然后构建一个战场。 这个战场中,会让敌对双方两两隔河相对,河面上左右各有一座无法摧毁的桥,可让幻族卡中无飞行、瞬移等特性,只能按部就班行进的召唤物经过; 同时双方各自生成一个英雄塔和两个勇士塔,其中勇士塔分别在左右拱卫英雄塔,三个塔的等级与宿主已构筑出的幻族卡总等级成正比。 塔等级决定着攻击力和生命值。 勇士塔可以攻击进入其范围的幻族卡人物,勇士塔任一塔未破且英雄塔未受伤害,则英雄塔不会攻击。 然后双方在所拥有的幻族卡中预先挑选出至少1张,至多8张幻族卡组成出战卡组,拥有了出战卡组,方能进行先手战。 在曹元中的记忆里,其实是必须要凑足8张才可以出战的。 但现实是没这限定,一张也能出战。 在开始战斗后,随着时间流逝,双方会逐渐增加使用幻族卡的权能。 考虑到使用幻族卡多数是用召唤功能,所以该权能按着人类英雄所在古国的定义,如今被称为符水。 含着招魂的潜台词。 符水上限最多十碗。 开局时各自cao控面会有4个格子,格子内随机出现出战卡组中随机的4张幻族卡;如果预设的出战卡组不足四张,则4个格子中会出现相同的卡牌。 宿主可将格子内的幻族卡放入战场内,将每张卡牌召唤上战场所消耗的符水碗数各自不同。 先手战以一方的英雄塔生命值被对方清零作为结算胜负的依据。 先手战中,军队类型的卡牌可以召唤对应数量各异的召唤物进入角斗场,直至被消灭或对方英雄塔被摧毁。 建筑类型的卡牌可以布置具备一定能量值的建筑来吸引敌方的攻击。 能量值可以体现为存储一些军队,消耗能量即可召唤召唤物; 也可以体现为在射程足够或特定情况下会形成攻击性能量; 建筑被对方攻击命中后,也可通过消耗能量来抵消对方的攻击伤害。 能量消耗完即代表该卡被消灭。 法术类型就更简单了,单纯就是施放法术。 既有可以直接造成伤害的,也有可以召唤军队类人物入场的,甚至有特殊效果的,变化极多。 法术卡牌一经使用就意味着该卡没了。 但相应的,使用得当的话,能对敌方极大的损失。 总体而言,如今蔚蓝星的系统教材中,认为先手战的原则就是消耗更少的符水,对敌方造成更大的伤害,获得更大的战场上优势。 倒也不能算错。 但是曹元中毕竟有着全部卡牌的记忆,心中知晓其实是因为如今蔚蓝星已知的卡牌数有缺口,部分强力且只能攻击敌方建筑类型的rou盾卡牌尚未出现,所以认识上略有差异。 结合自身记忆,他认为其实先手战的原则就是很简单粗暴的,干掉对方的塔就完了。 如今的先手战可没有记忆中那游戏里的时间限制,不存在说磨血等时间到,塔的血量剩余数比对方高就赢,这样简单的判定。 当然了,先手战只是横行蔚蓝星、征战宇宙海必不可少的一道开胃菜,真正要获得胜利,现实中还是必须得有足够的幻族卡傍身。 毕竟还得防着对方扮猪吃虎。 而且就算对方没有扮猪吃虎,先手战胜利一方的宿主,在等级差距不大的情况下,若一分出胜负后,对方马上逃遁,确实也很难留得住败方。 最好的办法自然是屠龙少年终成龙,自己去扮猪吃虎。 用相对较弱的出战卡组,尽量保证先手战不会输到被沉默3次,诱惑对方现实中追击后,方便自己反杀。<
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