网游:我只是个弓箭手_第一章 天命 首页

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   第一章 天命 (第2/2页)

6小时。”

    “不出意外,在玩家们的反应速度上调后,后期BOSS强度应该会比上款游戏高一个级别。”

    “还有招架之类的设定,难道真的跟以前网上那些人说的一样,这些科研人员想知道人类在身体素质和反应速度达标后,在冷兵器战斗上能做到的极限,为机甲设计提供参考?”

    陈羽也没有多想,低头看着手上的弓。

    “训练场内没有技能,只用弓近战还是有些勉强,到了游戏里有瞬步会好一点,不过弓箭手保命技能应该不多,算上进攻方的技能,近身后的生存环境应该更恶劣。”

    考虑到游戏已经开服,陈羽也没有继续待在训练场里。

    调出设置面板,选择连接游戏。

    【正在退出训练场】

    【正在连接游戏】

    黑暗中逐渐出现光亮,天命两个大字浮现,耳边响起悠扬的音乐……

    “跳过画面。”

    早已看过宣传动画的陈羽直接选择跳过。

    之后,他来到一个大殿内,一名背负着长弓的青年站在他眼前。

    【落羽】

    职业:见习弓箭手

    等级:1(0/100,升级时提供50生命上限,1全属性,5自由属性点)

    生命:100/100(0.1/S)

    法力:100/100(0.1/S)

    力量:10(1力量提供1物理攻击,1基础伤害)

    体质:10(1体质提供10生命上限,0.5伤害抵挡,0.01/S生命恢复)

    敏捷:10(1敏捷提供0.5—1物理攻击,0—0.5基础伤害)

    精神:10(1精神提供,10法力上限,0.01/S法力恢复速度)

    智力:10(1智力提供1——1.3魔法攻击)

    基础伤害:10—15

    伤害抵挡:5

    物理攻击:16—21

    法术攻击:10

    防御:2

    魔抗:0

    天赋:御灵(消耗10%法力,分解材料获取灵性,冷却时间60S,当前可储备灵性上限为10)

    主动技能:连珠箭LV1(连续射出两支箭矢,造成60%普通攻击伤害,消耗法力10,冷却30S。)

    被动技能:无

    生活技能:无

    通用技能:瞬步(特殊技能,不可升级,消耗50%经历,使自身向某一方向进行强制位移,最短位移距离为1米,最大位移距离受到人物敏捷属性影响,冷却时间无)

    装备:新手长弓,新手布衣,新手短裤

    金钱:1银

    自由属性点:0

    ……

    【尊敬的用户1685351693,您的内测角色属性已经重置,请问是否以该角色进行游戏?】

    【1,是(进入游戏后可解锁成就“先行者”)】

    【2,否(选择该选项则会删除该人物,直接创建新角色,但无法在进入游戏后获得“先行者”称号)】

    在正式公测一月在预约游戏的群体中,向从未接触过虚拟游戏的新手,接触过虚拟游戏的菜鸟玩家,普通玩家,老手,高玩,以及能在虚拟冷兵器格斗大赛中排名前列的选手发出内测邀请进行为期一天的内测。

    通过这些不同水平的玩家或单人,或多人在没有BOSS的新手村内的表现对公测后的前期怪物强度进行调整。

    这是第二世界这个游戏公司自第二款大型虚拟网游起的就有传统。

    陈羽就是参加过《天命》内测的玩家中的一员。

    《天命》这款游戏玩家天赋是随机的。

    不同天赋倾向不同,但是初始强度差距不大。

    玩家可以在游戏里通过达成某些条件来提升自己的天赋效果。

    《天命》限制玩家只能拥有一个人物,删除人物一周后才可重建角色。

    能免费重建一次角色就意味着他们这些内测玩家拥有一次额外的天赋抽取机会。

    所以这两个选项也是官方在让他们这些玩家自行选择内测福利。

    要么选择成就,要么重建角色,可以换ID,职业,天赋。

    陈羽对自己的天赋很满意,也没打算换职业,自然犯不着重建角色。

    “以该角色进入游戏。”

    【正在进入天命世界】

    ……



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