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第4章 变异的游戏系统 (第1/3页)
昨夜是罗良来到这里以后睡得最为踏实的一宿,连续经历了两个充满死亡威胁的晚上,昨晚又拼尽全力死战,最后力竭而晕阙,一直绷紧的神经终于得到了充足的舒缓。可以说,经过这两天三夜的经历,无论从身体上还是精神上,罗良都逐渐适应了目前的环境。 看着窗外的一片绿景,罗良从榻榻米上(看起来更像是地板)站起身来,稍为活动下四肢,全身立即传来一阵“霹雳啪啦”的骨骼响声。 环视了四周,这是在一间小木泥屋内,木泥屋的墙壁是泥和茅草参和在一起制成的(用细竹条细木条缠上茅草,再用更为粗大的竹干或者树干将这些细竹条细木条绑扎牢固形成墙壁,再在茅草墙上涂上一层烂泥,风干),由于经常淋雨,茅草都已经黑了,散出阵阵异味。木泥屋的屋顶同样是用茅草铺垫的。 木泥屋里只有一个窗口,长宽都大概3寸左右,阳光从小窗中照射到泥地板上,不,应该称为铺着茅草的泥地板更合适。 看来这个小山村生活很是凄苦啊。由于以前也看过网上一些日本战国的资料,虽然对此早就已经有了心理准备,但看到实际情形后,罗良不由得又是一阵苦闷。 “嗯,还是先看看自己的身体情况吧”想到这里,罗良立即进入冥想状态,心念一动,一个灰色的界面呈现在眼前,没错,这是原来罗良在旅馆中玩的那个游戏系统,由于特殊的原因,那天晚上那个晋升剑豪的界面,系统竟然提示是否想亲身体验下游戏,当时罗良已经将鼠标移动到“是”的那个选项上,结果那一刻泥石流袭来,惊慌之下点击了一下鼠标,然后系统就莫名其妙地跟罗良一起穿越了。 起初罗良是不知道大脑中存在这样一个系统的,直至那天在森林中遇到了野猪群。 情况是这样的。那天罗良醒来整理好一切后,就沿着鹿群消失的方向追了过去,结果在路上没有看到鹿群,却遇到了野猪群。当罗良现野猪群的时候,已经距离它们很近了,野母猪认为自身受到了威胁,对着罗良就冲了过来。看着那根手指长的獠牙,罗良明智地选择了逃跑。问题是在茂密的森林里怎么可能跑得过野猪呢。结果一下子罗良就被追上了,虽然尽力躲开要害,但屁股还是被野猪的身躯挨了一下,罗良被碰飞了几米远,滚动了数个跟头后,在一棵大树脚下停了下来。 没办法,跑又跑不过野猪,只有拼了,罗良拿起旁边的一根粗大的木枝,警惕地看着已经调转过头再次冲来的野猪。在这千钧一之际,罗良大脑一阵眩晕,一个类似原来游戏的界面弹了出来,罗良自然而然对迎面冲来的野猪使出了一招“金刚力”,皮粗rou厚的野猪虽然没有受伤,但也受了这一下重击的惊吓,将罗良手中木枝撞飞后,没有马上再次袭击,而是在一旁虎视眈眈地寻机偷袭。罗良乘机爬上了树,野猪在大树下面转了数圈,现无法攻击,就只好悻悻不甘地返回野猪群中去了。 当然,罗良最终也因祸得福,现了存在于大脑中的游戏系统。惊讶之余,罗良立即心中默念,打开了这个游戏系统。 先看到是主界面:主角经验技能升级。 罗良点开“主角”,自身的情况立即弹了出来: 姓名:罗良 身体属性: 统率:5o(62),身体适应调整中。统率越高越容易统帅部下。 武力:65(76),身体适应调整中。强悍的武力,是你自保的基本。 政务:5o(66),身体适应调整中。政务是你生存的助力。 智谋:62(83),身体适应调整中。高的智谋,让你四两拨千斤。 魅力:8o(8o),系统调整完成。魅力让你更容易被人接受以及拥戴。 技能: 刀剑:相雷刀(一阶刀剑系秘技,防御力大幅提升。熟练程度:无。施展时需要微量体力) 金刚力(三阶刀剑系秘技,将力气集中于双臂,攻击力较大提升。熟练程度:中级。施展时需要微量体力) 肋一寸(三阶刀剑系秘技,可以对近距离的敌人进行反击。熟练程度:初级。施展时需要微量体力) 连续斩(三阶刀剑系秘技,连续斩击,攻击力较大提升。熟练程度:高级。施展时需要微量体力) 长枪:无 铁炮:无 弓箭:无 忍术:无 体力:8o(1oo)。充沛的体力是确保你应付一切问题的根本。 身体状况:适应中。注意:身体适应过程中强行过度施展技能,将导致昏阙。 威望:o(1oo)。威望体现你受拥戴的程度。 装备:无 称号:剑客 看完自己的信息后,罗良感到有点纳闷,可以确定的是,这个数据的界面是原来游戏的界面,但却存在很大的不同。先是,信息内容与原来游戏不一样,其次系统变得更加智能,如身体属性,括号中的数据是身体最佳状态时的数据,还实时显示身体目前的状况。 估计这些数据是有办法可以再提升的,看完全部界面后就应该能知道了,想到这里,罗良立即点开“主角”旁边的“经验”界面。 界面打开,显示的是: 当前经验:5o。经验可以通过后天的战斗经历增加。经验获取方式随着系统升级将会有所增加。 怎么是5o呢?罗良感到奇怪,按照正常也应该是零吧,难道是刚才跟野猪战斗时积累的?是否真的是这样,迟点试验一下就知道了。现在还是接着看看其他的吧。罗良接着点开了“技能”。 “技能”界面打开: 刀剑:无。经验属性或技能不足。 长枪:无。经验属性或技能不足。 铁炮:无。经验属性或技能不足。 弓箭:无。经验属性或技能不足。 忍术:无。经验属性或技能不足。 看到打开的界面信息,罗良一下子傻眼了,原来这是技能学习的界面,很明显学习技能是需要经验属性以及一定技能要求的。罗良无奈地打开最后一个界面“升级”。 界面打开后,又弹出两个界面,一个是“属性”,一个是“技能”。罗良先点开“属性”,里面显示: 统率:当前最高属性62。经验不足,无法升级。 武力:当前最高属性76。经验不足,无法升级。 政务:当前最高属性66。经验不足,无法升级。 智谋:当前最高属性83。经验不足,无法升级。 魅力:当前最高属性8o。经验不足,无法升级。 升级条件说明:属性5o以下,每升级1个属性点,需要5o经验; 属性5o至59,每升级1个属性点,需要1oo经验; 属性6o至69,每升级1个属性点,需要2oo经验; 属性7o至79,每升级1个属性点,需要4oo经验; 属性8o至89,每升级1个属性点,需要8oo经验; 属性9o至99,每升级1个属性点,需要16oo经验; 属性1oo至1o9,每升级1个属性点,需要32oo经验; 属性11o至12o,每升级
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