星际:奖金够多,人皇打爆_第三十九章 宗师赛的新决策 首页

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   第三十九章 宗师赛的新决策 (第3/3页)

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    双方互相问候,林诺没怎么犹豫,决定打一个投雷战术。

    医疗运输机载着寡妇雷,空投到对面的资源矿,以炸农民的方式影响对面运营。

    同时自己开三矿,转型战术就是生化加坦克,等待时机一波。

    林诺的打法思路其实并不难理解,这也是偏运营的开局。

    匹配到的地图很大,有些不利于防守。

    人族的农民在路口放下补给站,后接兵营,不给对面的农民进来探察的机会,果断的又拉来一个农民放下第二个补给站。

    路口被堵住!

    没过多久,理中客的农民直直撞到兵营上,这家伙不死心的在外面晃悠一圈,或许是在等林诺放下补给站的机会。

    可惜他没有这个机会。

    林诺的兵营继续出死神,他也要确认一下对面的打法。

    死神在两分钟后出门,家里面后接陆战队员,第二个指挥中心是建在一矿的。

    倒不是怕对面的农民趁机进来,主要是怕对面前期强打。

    死神率先来到二矿位置,想要确认一下对面有没有放下第二个星灵枢纽,其实也就是基地。

    人族叫指挥中心,虫族叫孵化场,星灵叫星灵枢纽。

    言归正传,死神来到二矿的时候,已经出现一团大大的白色能量球在闪烁着,显然是有放下二基地。

    各种族的农民,放下建筑物的方式也是不一样的——人族是需要一个农民一直造,直到建筑物建成。

    虫族是农民变成一团胚胎一样的玩意,然后会慢慢变为建筑。

    星灵则是点一下就行,点一下等建筑建成就行。

    这也算是各族的特色。

    说回到这一场对战中,林诺并没有攻击对面的二基地,这倒不是因为他眼瞎严重到没有看见。

    主要还是因为死神只有一个,根本不可能打掉基地。

    背着喷射背囊的收割者,身影灵活的来到对面的四矿位置,选择从高台跳入的方式。

    这看似是无用功,其实是一场心理博弈。

    首先,死神已经在他们的二矿面前露过脸。

    对手会不会以为死神会顺势从那个方向跳进来?

    然后把家里仅有的部队拉过来严防死守?

    只要能打掉死神,就是赚!

    可惜,林诺猜到他的应对,反倒是出其不意的从高台跳入。

    入眼所见的建筑物并不多,星灵的人口单位是靠着名为水晶塔的建筑物提升的。

    见到水晶塔两座,见到一个传送门,以及一个追猎者朝着自己疯狂冲来。

    追猎者,像蜘蛛一样的机械重甲战斗单位,相当出色的远程攻击能力和对空能力让它颇受欢迎。

    技能为闪现!

    追猎者可以通过闪现技能靠近目标附近,每七秒就能使用一次技能。

    林诺的死神都没有来得及突入,就准备撤退——主要是看到对面的第二个追猎者已经出现。

    死神可以用来操作叉,也就是狂热者,但对上追猎者是没有多少优势的。

    说到底,还是因为射程的原因。

    狂热者是近战单位,射程只有0.1,如果理中客前期出狂热者,那么面对死神是绝对守不住的。

    要知道,死神的射程可是5!

    至于现在嘛,看着射程是6的追猎者,林诺并没有冒险冲一下死神的意思,反而是选择果断撤退。

    死神在回来的路上一路搜寻,显然是在寻找对面有没有在角落里放下水晶塔之类的。

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