开局模拟刷bug,苟到人生巅峰_第14章 第一场攻坚大战 首页

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   第14章 第一场攻坚大战 (第2/2页)

   双方实力对比悬殊,在牧凡的有效指挥下,前面十波冲锋,都被一刀切,根本用不上后排的射手。

    这十波兵,直接给牧凡带来了805的招魂值。

    牧凡自己只是挥了几斧,这等级别的小兵,根本不配他这个主将出击,他要保持一个清醒的指挥头脑,还有己方第一战力的满血满体状态。

    十波之后,牧凡的招魂值累积到了1033;经验值也累积了1015点。

    相对比招魂值,他这点经验值到是可以忽略不计,因为距离他升到11级还有近四千经验的差距。

    接下来敌方的第十一波冲锋,就完全不一样了,已经从一阶骷髅兵变成了清一色的二阶骷髅勇士。

    前排的骷髅甲士体力消耗过大,再面对这等对手,已经有些应付不足。

    牧凡果断下令:己方第一波骷髅甲士回退后方修养体力,然后第二波甲士顶上。

    从第十一波开始,牧凡这边一刀切的优势就不复存在了。

    一方面骷髅甲士血厚,12点生命,甲士的杀伤力不够一刀切。

    这就让对方有了反击的机会。

    好在牧凡占据了地势的大优势。

    对方只有一格入战场的空间,没有后排的输出。

    只要他和甲士能够顶住,那么依然是来多少都是死。

    至少他们后排的骷髅火箭手还有秒杀的能力,骷髅射手也可以直接补刀带走。

    对方残血状态的骷髅勇士反击,对前排骷髅甲士造成的伤害也很小。

    偶尔有一些骷髅射手进来,这些脆皮也很快被收割,他们的敏捷的,撑不起直接第一波出手。

    这样的战争,又持续了十波。

    牧凡又顺利的收获了八百二阶兵的人头,招魂值累积到了2600多,经验值也累积到了1800多。

    除了收获之外,自己麾下的损失,只有伤,没有亡。

    当敌军第二十一波开始冲锋的时候,再次发生了变化:对方开始有一部分三阶骷髅甲士的进入。

    开始比例不高,只有10%。

    牧凡在第二十一波未上来之前,就果断的下令自己第二批甲士退到后方修养,第三批甲士上岗。

    牧凡一人站在最高处,从这波开始,他有逐渐的加入战斗。

    毕竟三阶骷髅甲士防御9点,生命15,就算是骷髅火箭手也无法一波带走,需要多人补刀的。

    能绝杀敌人的,只有他一个,也可以将输出发挥到最大。

    牧凡不知道自己这边能不能再撑下十波,他开始小心计算自己的得和失。

    毕竟招魂值是可以直接补充自己兵力的,所以有适当的损失,他可以接受,还能额外增加经验值。

    主要是确保他要能安全的穿越到下一个传送点,还能保持大部分麾下战力。

    第二十二波骷髅大军的进攻,骷髅甲士的比例已经上升到了20%。

    敌军的防抗能力在加强。

    第二十三波,骷髅甲士进攻占比几乎达到了30%。

    牧凡找到了规律,看来每一波会有10%的骷髅甲士跟进。

    同时他改变了之前的策略,第四波用骷髅勇士做后备的计划直接取消。

    这个情况上骷髅勇士,怕是要直接有伤亡了。

    他要用骷髅甲士,血战到底。

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