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《Nightfall》基础规则框架(最不重要的内容,没意义,不要管!) (第1/2页)
(基础规则完全不重要!对整个故事也没有什么影响!正常没接触过这类游戏的读者完全没有必要往下看!) 《nightfall》的游戏规则是借鉴了dnd(龙与地下城)、pf(开拓者)等桌游的原创规则。 以下规则为了方便观看简化了不少,不使用严谨的规则表述。接触过类似规则的人大概知道是什么样就好。 ------------- 系统:d20(20面骰子) 各种有可能失败的行动都需要一次检定决定成功与否 将d20骰子的结果,加上各种加值,大于等于难度等级,就算检定成功。 在20面骰子系统下,每1点加值影响5%(确切得说是5个百分点)的成功率。 【通用检定规则】: d20 关键属性调整值 人物等级的一半 若熟练对应的检定则再额外 4——这可能是因为角色的超凡体魄更擅长抵抗剧毒,口才出众善于说服他人,或者懂得怎么使用该武器。 结果大于等于难度等级则检定成功,反之失败。 d20骰子结果——代表运气 关键属性调整——力量敏捷体质智力感知魅力6属性的强度,10为普通人水平,每比10高2则有 1调整值。 人物等级的一半——经验 熟练 4——更擅长这一工作 优势/劣势:特定环境下检定可能有优劣势,优势双骰取高,劣势双骰取低。 【3大检定】 ------------- 【命中检定】(攻击检定):决定攻击命中与否的检定 ·近战武器攻击:d20 力量调整 人物等级一半 ·远程武器攻击:d20 敏捷调整 人物等级一半 ·法术攻击:d20 施法属性调整(如牧德感知/法师智力/术诗魅力) 人物等级一半 若熟练所用的武器或为魔法攻击,则再 4 有【投掷】特性的远程武器可以用力量,有【灵巧】特性的近战武器可以用敏捷 结果大于等于防御等级(ac),攻击命中。出20自动命中并重击(伤害骰取满)。 ------------- 【豁免检定】:分为意志、反射、强韧三种。用于抵抗魔法、异常状态和各种诡异效果(即死,定身,魅惑,解离,变形)。 意志豁免:d20 感知调整 等级一半对抗魅惑/恐惧/心灵冲击等。法师/牧师/德鲁伊/圣武士熟练之 反射豁免:d20 敏捷调整 等级一半对抗爆炸/龙息/纠缠等。巡林客/游荡者/诗人/武僧/巡林客熟练之 强韧豁免:d20 体质调整 等级一半对抗石化/毒素/即死等。战士/野蛮人/术士/奇械师熟练之 若结果大于等于豁免难度等级(dc),豁免此效应,无效化或削弱效果——比如通过强大的精神(意志豁免)抵抗【魅惑人类】。 极少数魔法可能要求使用不同的属性来检定,比如抵抗空间传送类法术的意志豁免使用魅力属性而非感知属性 若熟练对应的豁免(表现为强大的精神防御、惊人的反应速度、坚韧的躯体),再 4 比如法师/牧师/德鲁伊等意志抵抗力更强,战士野蛮人等躯体更强韧,游荡者等反射速度更快 【钢铁意志】、【闪电反射】、【强韧加强】三个专长可以让你熟练于特定豁免 某些职业(如武僧)会随着升级和修习特定职业专长强化自己的豁免能力,比如大多数高级武僧就有很高的豁免加值!轻易豁免掉各种诡异效果。 法术的豁免难度等级=10 施法者关键属性调整 施法者等级一半 ------------- 【杂项检定】:冒险中的种种其他检定 包括了【先攻】、【专注】和各种【技能】 (察觉/隐匿/拆除陷阱是否做成人人可熟练的技能有待商榷) 先攻检定:d20 敏捷调整 等级一半决定行动先后顺序 专注检定:d20 施法属性调整 等级一半决定能否保持对法术等效应专注,非法术专注使用体质调整 解除检定:d20 施法属性调整 等级一半决定能否以【解除魔法】、【法术反制】、【次级复原术】等手段成功驱散/反制其他魔法效应 技能检定:d20 对应属性调整 等级一半涵盖了神秘知识,宗教知识,解除装置、