游戏制作:从二次元游戏开始_第五十八章:高调官宣和低调行事! 首页

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   第五十八章:高调官宣和低调行事! (第1/2页)

    要制作一款能够和原神竞争的二次元游戏。

    难吗?

    在游戏行业内,一些偏小型的游戏厂商眼里看来,这根本不是一个问题。

    毕竟对他们来说,无论做什么游戏,从来都很简单。

    什么游戏火就模仿那一款啊!

    别人家做出来一款火爆的仙侠游戏,他们就出一款差不多类型的武侠游戏。

    主要的玩法差不多就行,最多就是剧情稍微修改一下,人物建模调整一下。

    反正有的是游戏受众,根本不用担心用户的问题。

    如果能够碰到几个氪金大佬,游戏就不仅能生存下去,而且还能赚上一笔钱。

    即便碰不到怨种,那损失也不大,最多就是一款游戏凉了而已。

    在夏国境内,哪家游戏公司,或者独立工作室,要是没有凉过几款游戏,你都不好意思说自己是混游戏行业的。

    至于其他的方面,那更不需要考虑了。

    画质?

    一刀999的页游,能有什么画质,照样一大批玩家充钱氪金啊!

    剧情?

    挂机送元宝,装备满地爆,不比花费好几个小时,过一条任务更能让玩家觉得爽吗?

    到时候再开个pvp,弄个战力排行榜,还怕玩家不充钱?

    如此一想,转型去做二次元游戏,似乎也不是很难做啊!

    无非就是把游戏里的人物,画风从大家的熟悉的写实,变成卡通一点。

    最重要的是以往简单粗暴的大白腿估计不行了,必须得换上各种丝袜,那才是灵魂。

    当然。

    这些都是一些游戏小厂商天真的以为。

    真正在夏国游戏圈中上层和顶层的游戏公司,心中都清楚,想要做出来一款能够抗衡原神的游戏,并不简单,甚至可以说很难。

    别的暂且不谈,就是单纯的卡通渲染这一块,对于绝大部分游戏公司来说,都成了一个很难的技术壁垒。

    原神火爆以后,不少游戏公司都内部分析过这款游戏。

    他们发现《原神》竟然大部分都是采用赛璐璐风格的渲染画风,这种风格本身存在着很大的局限性。

    最明显的一点,就是在贴图上很难填充太多的内容。

    这也导致了,想要塑造出完美的细节和精致的人物,就必须通过更多的模型位面来实现。

    然而。

    模型的位面越多,对于玩家使用的设备,性能消耗也就会越大。

    原神这款游戏,简单的一个人物建模都能够达到三万个模型位面以上,一些boss甚至超过了五万位面。

    倒也不是说有五万个模型位面有多么厉害。

    现在大部分的写实类型端游,一个人物模型位面超过十万的也不再少数。

    大型主机游戏,甚至会有超过二十万以上的。

    但那是端游和主机游戏……

    原神这款游戏的技术团队,肯定是找到了一种全新的处理方式,解决了燃烧手机设备性能的难题。

    要不然他们的做法,很可能不是奔着赚钱去的,而是冲着要杀死玩家的手机。

    另外一点,就是美术基础这一块。

    纵观整个夏国境内的游戏圈,能够有那样水准的美工,整个行业里不能说没有,但数量绝对不多。

    虽然要制作一款能够和原神相竞争的二次元游戏,并不是那么简单。

    但在庞大的市场潜力趋势下,这一切似乎也不是什么克服不了的问题。

    资金他们不缺。

    人才都是现成的,大不了找猎头去mhy直接高薪挖人。

    至于技术上的壁垒,以几家顶级大厂这么
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