超级娱乐大亨_第三章:猎鹿人1982 首页

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   第三章:猎鹿人1982 (第1/1页)

    创建一个开发小组是很容易的一件事,殷莱汶在雅达利项目服务部门缴纳一千美金,就获得了一个大约十平方米的办公室隔间,以及两台安装了DOS系统的计算机。

    “开发之前要和你说明一下,”殷莱汶微笑着,但语气是毋庸置疑,“这个项目版权是我们两共有的,但是改编权、续作开发权必须是我的,有问题吗?”

    殷莱汶说的郑重其事,甚至拿出了一份合约。但在里奇看来这是多此一举,因为游戏还没有制作出来,谁知道会不会卖得出去?

    他很无所谓的在合约上签下了名字,然后看到这个项目的名称。

    “猎鹿人1982?”里奇有些奇怪,他想到了一部同名的电影,“它和1978年的美国电影《猎鹿人》有什么关系?不会是侵权吧?”

    在美国权利保护法案十分完善,如果‘猎鹿人1982’涉及到侵权,那里奇和殷莱汶两人吃不了兜着走。

    “字面上的意思,”殷莱汶给里奇一个安心的眼神,“《猎鹿人》是一部反战主题电影,我们的‘猎鹿人1982’仅仅只是狩猎游戏。”

    狩猎游戏自然是不会和反战,牵扯上什么关系的。里奇大为放心,开始投入到紧张的开发环节中。

    在这里,殷莱汶放弃了游戏开发的一般流程,而是罗列出程序、美术应该做些什么,就让里奇开始敲代码。

    在三十年后移动平台上的猎鹿人卖的不错,它带给玩家一种新奇的体验。足不出户却可以领略到在非洲大草原上狩猎的乐趣。殷莱汶就是想要抓住这一卖点,将猎鹿人做一个简单的移植,移植到街机这个平台。

    简单的程序、简单的美术,不简单的策划。

    背景层、活动层、阻挡层,再加上狩猎层,不需要复杂的子弹轨道,不需要复杂的射击区域。简单到只需要判定瞄准和开枪。在美术上也只要像素级的画面,让玩家一眼知道这背景是草原、这背景是沙漠、这背景是森林,让玩家一眼知道这猎物是鹿、这猎物是狼、这猎物是羊。

    繁忙工作一个星期,殷莱汶为‘猎鹿人1982’加入了三个地点,亚马逊雨林、非洲大草原和北极,共九张不同的背景。以及包括鹿羊狼、狮虎豹在内的二十种猎物。还有手枪、步枪、机枪等数十种枪械。当玩家每杀死一只猎物,将会累计积分。在对抗中,积分高的玩家则获胜。或者玩家与游戏内置的机器人比赛,规则是相同的,只不过机器人每次是否命中猎物,是一组随机数控制的,这样则给了玩家胜利的可能。

    这种忙忙碌碌的工作,让生活十分充实和充满干劲。至少这让里奇看到了一点儿希望。

    ‘小鸡竖列’和‘猎鹿人1982’简直是没法比较的两种极端,前者无聊到乏味,后者则是街机游戏中不可多得的好聊。画面可以看,短时间不会让视觉产生腻味;游戏性可以玩,枪械的爆破、猎物的死亡,都带给玩家感官上的刺激;娱乐性可以保持,狩猎场地、猎物和枪械的随机组合,让玩家不断适应不同的挑战。

    两周时间将项目收尾,殷莱汶和里奇再次来到雅达利的项目服务部门,将‘猎鹿人1982’交给部门审核。

    这个审核机制在殷莱汶看来,其实可有可无。

    一个星期可以制造像‘小鸡竖列’那样劣质的游戏,半个月就可以出品一款像‘猎鹿人’这种市场反响不错的游戏。新产品开发周期短,再加上数千上万的游戏开发者,成百上千、甚至数万数十万的劣质游戏流向北美市场。

    审核机制并没有硬性规定,通过审核的游戏才能上市、才能发售。因此照成了北美的电子游戏市场供大于求,玩家在琳琅满目的游戏中无从选择,他们不知道一款游戏的好坏,于是对游戏发行商产生不信任,最终北美电子娱乐市场的萧条随之而来。

    这种萧条是可以在爆发前节制的,只需要发售一款救世之作。但这是治标不治本的方法,它可以让大萧条延后发生,却无法彻底杜绝大萧条的发生。

    因为整个北美游戏市场的秩序早已混乱不堪,作为龙头公司,雅达利并没有在一开始就制定严格的游戏分级。

    殷莱汶离开美国的去意已决,他现在只想要在北美市场上捞一票。所以他仅仅拿出了‘猎鹿人’,而不是卖爆了的神作。

    于是殷莱汶沉默了,他进入一种等待的状态中。等待雅达利对‘猎鹿人1982’的评价,等待雅达利对‘猎鹿人1982’的定位。

    但是好游戏总是有善于发掘它们优点的眼睛,尤其是在1982年的市场环境中。仅仅两个工作日,雅达利对‘猎鹿人1982’的评定就下来了。

    画面得分四颗星、可玩度得分五颗心,平均得分四颗半星。很高的评价。

    这也意味着,雅达利将开始生产‘猎鹿人1982’的游戏基板,并通过渠道开始在全美、全加拿大贩售。

    殷莱汶和里奇来到雅达利本部,带着他们临时雇佣的律师,准备签订游戏发行及利益分配的合约。

    国际上有句话:美国人喜欢在合约上设置陷阱,中国人喜欢撕毁合约。这句话在很大程度上是正确的,殷莱汶虽没有吃过合约的亏,但不代表他不会小心一些。

    事实证明,雅达利还不屑于在,一份收益或许还不到千万美元的合约上做小动作。

    最后双方约定利益按照利润五五分,每一块‘猎鹿人1982’游戏基板纯利360美元,殷莱汶和里奇可以获得180美元的利益。

    180美元的利益不高也不低,只能算中规中矩。

    这年头在美国,一家三口的月收入能够达到上千美元。按照里奇来说,他以前的小组里每开发出一个项目,大概能够卖出五十份游戏,从雅达利得到的大约在5000美元左右,正好可以养活小组三到四个人。所以只要‘猎鹿人1982’能够卖出50份以上,他就很满足了。

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