超级娱乐大亨_第五十九章:三款新游戏 首页

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   第五十九章:三款新游戏 (第1/1页)

    角色扮演游戏一直是未来永恒不变的主题,《勇者斗恶龙》和《最终幻想》在全球都有极高的人气。之后,在角色扮演中再加上动作的概念,诞生出一大波长盛不衰的系列,《鬼泣》《波斯王子》《刺客信条》《古墓丽影》都形成了自己独特的游戏文化。

    殷莱汶思考良久,在纸上写上“最终信仰”四个字。

    “最终信仰”是糅合《鬼泣》和《刺客信条》优点后产生的作品,殷莱汶希望“最终信仰”既要有《刺客信条》的故事性和探索性,又要有《鬼泣》的cao作感和热血感。

    只是受限于这个时代计算机技术还不够发达,并不能做到《刺客信条》和《鬼泣》那样精细级的画面。

    但这也已经足够。

    只要计算机的硬盘存储能够达到几十个G的容量,那么画面不够,可以用内容来凑。

    “最终信仰”是为了娱乐计算机开发的产品,还有SSGⅡ和掌机骑士的新产品规划,也要提上创作日程。

    设想良久,在日本,SSGⅡ打败FC是通过《降世神通》的横空出世,这个全世界第一款真正意义上的3D作品,将FC和《超级马里奥兄弟》这个组合拳彻底踩在脚底下。

    然而,《降世神通》在中国或许可以火遍大江南北,将盗版的苗头扼杀在摇篮里,却不可能在北美大行其道,因为文化差异和故事认同的程度,都是不同的。

    虽然,《降世神通》是承袭自美国的故事,但这个系列的问世,是在十几二十年以后,二十世纪八十年代后期,想要美国人为《降世神通》买账,就有些不太可能了。

    所以殷莱汶要设计出一款,即符合西方社会形态,又有趣好玩的游戏。

    他立刻想到了《火焰之纹章》这个战略角色扮演游戏。

    《火焰之纹章》的诞生可谓有些坎坷,说起来,这个游戏系列的诞生之地并不是在日本,而是在美国。任天堂投资的一家美国游戏公司破产,《火焰之纹章》的制作人来到美国进行破产清算,他就在这家破产的公司里,发现了《火焰之纹章》的策划案。于是世界上才会出现战略角色扮演类游戏。

    加贺昭三不仅收获了金钱,还收获了创造新游戏类型的荣誉。

    但,殷莱汶想要制作的游戏并不是《火焰之纹章》,而是一款将战略角色扮演类游戏开发到几乎完善的系列游戏,‘《英雄无敌》游戏系列。《英雄无敌》无论从剧情、对战、建设、战略布局,等等这些玩法上,都将战略游戏的“战略”两个字利用到了极致。

    殷莱汶翻开一页纸,开始写写画画,将印象中《英雄无敌》的玩点,都用画面记录下来。

    但殷莱汶并不会直接使用,记录的这些东西。山寨已经给了他崛起的资本,现在,他想要做的是原创。自己的剧情、自己的引擎、自己的系统。

    SSGⅡ新项目并不能像《英雄无敌》cao作那么复杂,使用手柄控制,毕竟不如鼠标键盘那么方便,如果以后移植到娱乐计算机上,再做一个更全面的版本也就足够了。

    这个战略角色扮演类游戏,被殷莱汶命名为“英雄与战争”。

    “英雄与战争”的世界观背景将会是一个宏大的魔幻世界,殷莱汶的野心,他要将“英雄与战争”打造成《龙与地下城》一样,作为传承西方传说与神话的扩展和延伸。

    一九七四年,威智发布的《龙与地下城》至今为止,都还只是桌面卡牌游戏,仅仅只有一个不怎么出名的迷宫游戏。因此,殷莱汶有信心,将“英雄与战争”发扬光大,取代DND在未来的地位。

    剩下掌机骑士,平台上已经有《口袋精灵》,这个未来周边产值两千亿美元的概念级产品。但那也只是未来所具备的潜力产值,并不能够让十一殿堂现在就跻身华尔街金融大鳄的行列。骑士进军北美和中国大陆市场,一款新的产品,也是很重要的。

    然而,掌机平台上再没有什么作品,能够超越《口袋妖怪》的了,所以《口袋精灵》的地位已经很难取代。但,掌机平台上没有,与掌机类似的移动平台上却有足够多红极一时的产品。

    简直多的数不过来:《小鳄鱼爱洗澡》、《植物大战僵尸》、《地铁酷跑》等等很多,其中最热,粉丝数量最多,打破最多销售记录的,无疑是《愤怒的小鸟》系列。

    “怒鸟”的那种物理引擎的视觉效果和玩法,简直让人欲罢不能。

    只要抓住精髓,开发出像“怒鸟”那样火热的产品,也就不算困难了。

    殷莱汶在白纸上画出一个飞碟,飞碟上露出一个大象脑袋,一根香蕉插在脑袋上,远处一群猴子,有拿香蕉的,有拿火把的,正愤怒的对大象手舞足蹈。

    项目名字形象的取为“猿猴大战外星象”。

    三个项目,“最终信仰”、“英雄与战争“、“猿猴大战外星象”,同时开始进入开发流程,“法师队”“战士队”和“刺客队”都开始忙碌起来。

    “英雄与战争”和“猿猴大战外星象”是两个2D项目,美术上手极快,但在程序上却不容乐观,主要是需求新的游戏引擎。“英雄与战争”在程序上不仅与角色扮演有很大不同,关键还在于要产生随机战役。而“猿猴大战外星象”同样不容易处理,在简陋的开发环境下,想要实现重力这种复杂的物理引擎,也是十分困难的。

    但,这其中最难的依然还要数,相对传统的“最终信仰”,不仅仅要实现重力和动作等等物理引擎所必须的功能,在美术表现上还需要建立三维模型。这些担任美术的美国人并没有接触过三维图像制作,所以还需要一个从香港来的老师,指导他们使用世嘉开发的3D 软件的使用。

    言而总之,过程还算是好的,殷莱汶对这一样的新规划,都在稳步进行中。

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