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第三章 总算有点穿越主角的感觉了才怪 (第1/2页)
我一直以为主系统建置只花24小时应该算是挺慢的,但是在一边打工一边研究系统的过程中我就知道并不是那麽一回事了。 系统完成之後其实比起游戏中更加人性化,没有任何快捷键的限制,只需要意念就可以开启与关闭系统,比起电脑的鼠标,或是平板的触控还更简单,但是……人生就是讲究这个但是,但是这个系统建置完成之後,我只感觉到一阵阵的蛋疼。 “主系统建置完成。” “人物状态建置完成,您现在可以开启人物状态栏目。” “侦测到光环效果,您现在处在【圣女神祝福】的光环效果中,等级1,持续时间︰无限。” “侦测到玩家身上携带物品,物品系统建置中……预估完成时间︰720小时。” “侦测到任务物品,任务系统建置中……预估完成时间︰120小时。” “侦测到生活技能,生活系统建置中……预估完成时间︰120小时。” “侦测到……” 原本对各种侦测提示还感觉有点开心,但是当我被後面的倒数时间以一秒一次的频率洗画面,或者该说洗脑海的时候,我就开始想骂人了。 幸好,连“系统设置”这种诡异的东西都可以用意念进行,当我想着“能不能把倒数时间给关闭,吵死人了”的时候,脑海中一句“系统建置倒数时间提示关闭”闪过,整个世界就清静多了。 回想起当初在电脑中建立这个游戏私服的过程,似乎也是被这些乱七八糟不知所云的系统设定给搞得很火大,我就觉得有种很恐怖的既视感。 至於我的人物状态……那才是我真正想哭的地方。 姓名︰兰斯 种族︰人类 所属︰东大陆.德雷西亚 状态︰安定(思绪清晰,等级1,悟性 1,精神 1,来源︰圣女神祝福,圣女神雷文镇分教会) 生命︰健康 魔力︰100/100 力量︰10 敏捷︰10 耐力︰10 智力︰10 悟性︰10 1 精神︰10 1 魅力︰10 这个属性其实就是等级一的新手玩家,但是新手玩家一般会有十点自由分配的属性点,之後每个等级也会有两点自由属性,由此而衍生出每个玩家不同的路线与职业特性。 而我,在询问系统之後似乎是因为我的“经验值系统”还在建置,所以我不算是一级玩家,只能算是零级,因此还没有一级玩家该有的十点分配点。虽然玩家一开始有十点属性可以分配,但是之後的升级系统都只有给予一点属性让玩家自行分配。 大概也是因为现在的我已经不是纯粹意义上的“玩家”,因此原本有一个上限与下限数字的生命值栏位,现在只有显示“健康”的讯息,事实上我也不太想知道除了健康以外还有哪些状态,我想等我看到的时候大概也离死不远了。 幸好我的经验值系统只需要24小时就建置完成了,所以又多等了一天才看见我的经验值。 等级一,经验0/1000 自由属性点︰10 原本等级一的角色升级只需要100的经验值,我却被直接提昇了十倍,这数字是不是有点崩坏了?至於可以拿来分配的自由属性点,我决定先研究这个世界一段时间再来点选。 在我的猜测中,似乎是系统会判定这个系统跟我的相关性有多大,相关性越大的,系统的建置时间就越短,主系统、经验值、任务几乎都是随时存在,因此建置时间就相对短,而物品系统毕竟对玩家来说不是无时无刻都开着物品栏进行游戏,所以相关性就比较低,建置时间就很长。 当然这终究只是我的猜测,这世界或者说这游戏系统打算怎麽玩我当然是我猜不透的。 事实上,这款游戏的基本属性并不只七种,有些发烧级玩家整理各种游戏资料,猜测能够影响玩家的属性参数至少还有二十个以上,这些都是被隐藏起来的,一般都是玩家角色被建立的时候就随机设置,然後升级的时候也会随机增加,甚至是减少。 不过直到这个游戏被制作成私服,甚至有大量的GM指令被建立起来,也还没有人能够说清楚被隐藏的属性究竟是哪些。 而这个游戏中,基本属性所影响的特性也是多种多样,互相之间都有所参杂,譬如力量,就像是其他游戏,当然是影响了攻击力、负重能力,但是耐力也同样影响攻击力、负重能力,但是这两个属性在这个游戏中却也同时会影响防御力,甚至还影响魔法的攻击力或是防御力,但是彼此之间侧重不同,力量影响攻击力更多,耐力影响防御力更多。游戏中它们还影响了韧性,也就是防止被敌人暴击、碾压等等的机率。 究竟属性怎麽点会有何种效果,都只有点了之後才知道,虽然这一点当初被玩家骂翻天,但是最後似乎玩家们也从中找到不一样的乐趣(我想大概是名为抖M的乐趣吧)。 敏捷可能算是最实用又强大的属性,在游戏中直接影响了移动速度、攻击速度、命中率、闪避率、暴击率、暴击强度、格档率等等,也间接影响攻击力、防御力、施法速度、恢复速度等等,可惜也是因为同样的原因,同样增加一点敏捷属性,能力值却不会有很剧烈的数值变化,导致最後真正加上大量敏捷属性的玩家反而很少。 魅力影响NPC对玩家的态度,甚至会影响任务完成的奖励、商店的买卖价格、召唤物或是NPC佣兵的数量以及强度等等。据说还影响了怪物对自己的攻击力,不过这也只是都市传说。 而智力与悟性,第一次接触的玩家总是会被这
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