第70章:全娱乐的第一步 (第2/2页)
要给钱,给政策! “照我说就行了。”他拍了拍钟晗的肩膀“最近把你的小说放一放,先把这件事搞定了再说。” 钟晗点点头离开了,他看了看仍然在和食物战斗的好胖,也没打搅他,来到了办公室。 夜,朗星高悬,星云倒卷。 他静静地点燃了一根烟,打开了电脑,进入DOS,敲击了几个指令后,调出了D的发售大战,秦皇朝将以真正的游戏直面世人! 想到这里,他也有些激动,至强驱动,铃木裕也没有对他详细说。但是,他知道得非常清楚,这是世界上第一台十六位机! SRPG始祖,配合上世界上首台十六位机,将带给人怎样的冲击? 他笑了笑,感觉自己指尖发热。 “答……”键盘声重重地落下,轻轻地弹起。 仿佛弹奏钢琴,一种已经融入到骨子里的感觉,穿越前干了近十年的熟悉感,在血脉中欢呼着,脉动着。 仿佛这声键盘声,点燃了一团潜藏已久的薪火! “果然啊……这才是我的本行!” 他脸上露出一个淡淡的笑容,全神贯注,却慎之又慎地敲击下一行字。 火焰之纹章:暗黑龙与光之剑。 敲完之后,他并没有接着往下写,而是有些感慨地看着这行字。 SRPG开山鼻祖的名字,于1987年12月30日,铭刻在了这台电脑上。 这款大作,自己将如同建房子一样,从无到有,将它一点点完善! 他并没有大意,因为做了这么久的策划,他非常清楚,下一步,就是著名的“三重门!”
被它折磨的痛不欲生的策划们,也戏称为…… 罗生门! “三重门,说的是从创意,程序,美术开始思考,最后达到完美的三位一体……”他看着仅仅一个名字的策划案,心中开始回忆四个月不曾触碰过的本行。 那种闲不住的熟悉感,一丝丝开始重新蔓延了出来。 说起来,非常简单,但是做起来,却让全球,包括宫本茂,铃木裕这样的天才策划,天才开发都要扒光自己的头发。 首先,他要确定一个框架。 这个游戏的背/景是什么——牵扯到这款游戏是什么风格——决定了风格,才能决定游戏方式,是战斗,还是横幅过关? 前三步出/台,这时候就要上报总监,让总监来敲定风格。 这要考虑的实在太多了,背/景,什么样的背/景更容易使人接受? 中国风?和风?古欧洲风?未来风? 别小看区区风格的差别,这种差别第一步上就分离了玩家! 为了确定风格,付出的代价往往是几个月! 日以继夜的讨论,大洋撒网的调查,有可能是以总监的意向为基准,也有可能是以市场调查为基准。 然后,开始敲定游戏方式。 这决定了到底是一款怎样的游戏,是横幅过关,还是勇者斗恶龙那样的RPG?或者打击者1945这样的飞机游戏? 之后,再开始思考,这种游戏方式,和开始的背/景设定,风格设定有没有违和之处。 这些都敲定了,然后开始细分,如果决定了是RPG游戏,还要考虑战斗方式怎么表现,等等等等…… 再之后,才是程序员上阵,看看这些能不能做得出来,如果做不出来,打回去继续改。 想到这些,他脸上就露出了笑容。 自己公司那些小白鼠们,还好就他是策划,如果换个人,恐怕死都不知道怎么死。 这些决定完,起码都三四个月了,才开始进入开发。如果他交给其他人,让几个部门来融合,那么这款游戏一年后恐怕还在策划阶段。 策划一两年的游戏并不是没有,反而比比皆是。 不过,这是别人。 而他,是独一无二的穿越者! 亲身玩过火焰之纹章,亲自经历过全球走向全娱乐的大时代,这些东西,对他来说只是新瓶装老酒,并不太困难。 最关键的,这还是十六位机游戏。 时代,总是在进步,十六位机游戏就算再好,考虑方面也难不过日后的网络游戏。 火焰之纹章的策划,当初加贺昭三用了一年,他很想试试,自己要用多久。
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