我给物品加词缀_第二十二章 心理学家遭暴揍 首页

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   第二十二章 心理学家遭暴揍 (第1/2页)

    英雄联盟里有很多的段位,用来区分玩家与玩家之间技术水平的差异。

    其中最为著名的两个段位就是青铜与王者,一个是代表着技术最差劲的玩家,而另外一个则是代表着技术最顶尖的玩家。

    最差的玩家跟最顶尖的玩家之间有什么区别?

    答案就是套路与细节。

    作为一个只需要把对面的基地,给推倒的游戏。

    从结果来看,根本不会有什么太过复杂的操作。

    游戏最终的目标十分的简单而直接。

    可是如果从客观的角度,来看待这一场游戏的话,你会发现这不是一个简单的游戏。

    它更像是十个人之间的博弈。

    棋盘之上千变万化,无论缺少哪一枚棋子,都会影响棋盘最终胜利的走向。

    所以即使英雄联盟的目标再如何的简单。

    都会因为人与人之间的博弈,显得更加精彩。

    ……

    心理的博弈。

    只要是人就一定会有心理上的问题,只要人有心理上的问题,就一定会中招,只要中了招就没有办法逃跑。

    曹毅作为国内知名心理学大师,致力于研究如何从心理层面击溃对手。

    当他接触到英雄联盟之后,惊讶的发现通过游戏的表现方式,竟然也能让心理学大放异彩。

    随着对游戏的逐渐理解,曹毅便开始在排位之中,研究自己正在琢磨的心理学难题。

    在不知不觉的游戏过程之中。

    曹毅凭借着自己出色的心理学造诣,将对手玩弄于鼓掌之间。

    凭借着心理学的造诣与游戏的经验,两者之间结合在一起之后,展现出来的便是曹毅可以精准的推测出,对面会做什么,不会做什么。

    这样的能力应用在游戏上,人见杀人,佛见杀佛,几乎无人可以匹敌。

    从青铜上到王者只花费了短短不到半个月的时间。

    失败的次数屈指可数。

    他的心理学天赋与玩游戏的天赋叠加在一起之后,展现出了前所未有的契合。

    在曹一成为王者段位之后的半个月里,王者段位里的每一个人都会知道他。

    因为曹毅会通过游戏里面的击杀,对对方造成心理阴影,甚至会利用游戏里的操作,对对方进行暗示。

    跟他有过对局的人都会这么形容他。

    这个人是一个怪物,跟他打游戏会让自己觉得,无比的难受,从而会想要从心理上放弃这局游戏。

    虽然每一次他都会给对手造成一些心理阴影。

    却不能否认这款游戏给他带来的快乐,实在是太多了。

    一方面游戏会给自己的精神压力,带来短暂的放松。

    另外一方面游戏则是能够让他,尽可能的使用心理学的技巧,不用顾及太多就能实验。

    所以曹毅在工作完之后,便会打开英雄联盟,开始排位赛。

    今天曹毅决定了,他要上到国服第一的位置,利用他的心理学来挑战所有英雄联盟里的玩家。

    原本只是小打小闹的曹毅,眼神之中迸发出了别样的光彩。

    “那就让我走下出一个美好,而又踏实的第一步吧!”

    这是曹毅决定上国服第一的,第一局游戏。

    他决定了要认认真真的将对手玩弄于鼓掌之间,不给他留半点喘息的机会。

    所造成的后果,反正他又不用承担。

    曹毅笑眯眯的看着对方,选出了阿木木,作为打野。

    于是乎他便摸了摸下巴,仔细的思考着这一次该从哪里入手比较好呢?

    等待着双方的英雄选择完毕,进入了游戏的读取界面。

    曹毅在脑中仔细的分析着这一局游戏,该从哪里入手?

    他在寻找一个突破点,这个突破点将会成为他使用心理学的重点。

    也会成为这一局游戏他的重点照顾对象。

    因为英雄联盟不是一个人的游戏,他需要五个人的通力合作。

    只要一个人的心态崩溃,那么将会带起其他队友的连锁反应。

    所以曹毅已经决定了,这一次要将谁作为突破点。

    那就是阿木木这个打野!

    作为一名食草型的打野,却有着超乎其他打野英雄的游走能力。

    因为他的q技能绷带牵引,是一个非常优秀的控制技能,不但有非常长的释放距离,还附带着不俗的控制能力。

    所以一旦被阿木木盯上的目标,就很可能会被连皮带肉的吞下去。

    可是就是这一点,却也限制了阿木木。

    如果他选择将主要的技能点数,分配在自己的q技能绷带牵引之上。

    那么前期的游走能力可谓是顶级。

    却也会因此而失去一些升级的能力。

    毕竟作为一名打野经济和经验的主要来源,都归功于自家的野区。

    放弃了升级的能力,就意味着他刷野的速度不会很快。

    等级就会落下很多。

    那么自己就可以针对
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