Nobody 13.国王战争.迷宫 (第2/2页)
宫,不如用高山来形容它更加贴切一点。” 随后我们两国都惊讶的发现,这座山,不是一般的高… 荧幕里的兔斯基沉浸一会儿后,仿佛发抽一样的傻笑着:“那么这次国王战争的名号,就是迷宫了!” ----只有我的世界---- 国王战争.迷宫规则。 各国派出五名成员参加比赛,以夺取迷宫中心的瑰宝为目的。 胜负手即为率先夺取瑰宝的一国。 迷宫场景为喜马拉雅山的微缩模型,模型比例为1:10,。游戏开始后每国各会获得一把铁锹,使用铁锹凿开山底的石块后会获得三条不同选择的道路,它们分别是平稳的前进一格、略带危险的前进两格、极度危险的前进五格。两国通往瑰宝的道路都是相同的,所以如何快速获取瑰宝跟选择前进的格数有非常大的关系。唯一补充条件,迷宫格数总共50格,每一格增加充能距离50米。 铁锹每敲三次后都必须前往充能区进行充能恢复次数,在充能的时候需要由额外一名成员进行配合完成各种各样的机关破解,也就是第六名成员。破解成功后才能完成充能,如果机关破解失败,则需带着铁锹回到迷宫现在的格数进度,再次前往充能区进行充能。当然为了照顾机关难度,充能失败次数越多,则机关难度越低。机关难度共分十个等级,一到十中十级机关难度最高,一级机关难度最低。迷宫起点至充能区域距离一公里路程,每次充能只能派一名成员,并且如果此次充能失败,该成员必须完成充能后才能换人。 在选择不同道路时,随时会伴随着多数随机性事件,有可能为各国成员带来好运,也有可能带来噩运。请随时做好人员战损的准备,这里所提到的战损,即为从这个世界上消失的意思。另外附加唯一条件,如果国王在迷宫中成为战损,则本国直接判负。 我算是看出来了,这次国王战争.迷宫对我们有着极为不利的因素。首先参加这次国王战争的成员必须完全听从游戏指令,于是喜力就不能参与。而由于其中正式参加的五名成员必须在每次铁锹次数用光后跑到距离一公里远的充能区进行充能,这对我们几乎没怎么休息的人来说,体力消耗就已经是一道巨大的门槛了。而且在充能区配合我们完成机关破解的,只可能是夏罗,因为她负伤不能进行剧烈运动,只有在充能区呆着。
另外规则中提到的迷宫道路选择以及随机性时间的发生,都可能会有人员战损的可能,所以我们在接下来的技能选择上,只有遵循小心小心再小心的原则。毕竟我们所有人能够相聚在一起,就是非常难得的事情,我不可能就这么轻易让他们从我眼前消失的。 “如果各位没有其他异议的话,我就来为大家讲解下此次国王战争.迷宫每个职位的特殊能力吧!” 首先还是国王的特殊能力。 威严:强制敌国选择一次极度危险的迷宫方式,主动触发,铁锹每充能十次恢复冷却时间。 狡黠:强制敌国选择三次平稳的迷宫方式,主动触发,铁锹每充能十次恢复冷却时间。 劳役:每次前往充能区花费的路程减半,被动触发。 接下来是王后的特殊能力。 仁心:当敌国有战损成员时,可以令其战损成员复活,本国前进五格,主动触发,铁锹每充能十次恢复冷却时间。 辅佐:可以为本国抵消一次敌国特殊能力,主动触发,铁锹每充能十次恢复冷却时间。 牺牲:在王后战损时,可令本国前进五格,被动触发。 而这次没有了象、车、马、兵的职位划分,他们的特殊能力被统一归类。但剩余三人所选的特殊能力不能相同。 忠诚:当敌国使用特殊能力时,抵消它的同时令下次本国充能时由自己负责,主动触发,铁锹每充能十次恢复冷却时间。 国徽:主动抵消一次随机性事件,主动触发,铁锹每充能十次恢复冷却时间。 护主:当国王战损时,自己可代替国王称为战损对象,被动触发。 独行:当自己战损时,可抵消一次,被动触发。 千里:立刻到达充能地点,主动触发,铁锹每充能十次恢复冷却时间。 以上就是这次国王战争.迷宫的全部游戏规则。 等我们走到指挥室后,几人的表情都显得非常凝重,因为这次提到了战损这个东西,大家心知肚明,战损的风险性会一直伴随到这次国王战争结束。但此时陈晓冷静的分析道:“一共有五十格迷宫,如果选择最低难度前进一格的话,铁锹每挖掘三次就要进行充能,按照初期开始充能距离为一公里,每格增加线性系数50米,那么在不出意外的情况下我们需要充能17次,加上机关系数最低的10次为保险值,一共需要跑27次,而其中有17次充能距离是越来越远的。” 一阵鼓捣后,陈晓得出答案:“将近五十公里的路程,如果分摊到五个人身上,就是每人10公里。如果国王选择劳役这个特殊能力,可以让整个公里数减半,但相对的,他必须承担起所有路程。” 这对我来说确实是个巨大的挑战,在尽可能快速的游戏时间内,我几乎要在不休息的前提下连续跑完25公里的路程。 “可如果我们选择最难的前进方式,只需要完成额外的三次充能,这样不仅能极大的缩短时间,还能快速获得比赛胜利。”安娜担心的说道:“可谁都不知道出现在我们面前的随机性事件会是什么。” 此时他们全都看着我,似乎在等待我的选择。 这种关键时刻,能不能别让我一个人做主啊! 压力很大的! 确实,考虑到我们一路疲惫不堪的到了这里,选择持久战肯定是对我们极为不利的,但从风险性考虑的话,我宁愿选择持久也不要参杂这战损这个随机性事件。 我只希望一开始有谁,结束后还都是一模一样的人。 我似乎已经习惯了这种生活。 习惯了芳菲难吃的菜;习惯了梨花可爱的模样;习惯了安娜讨厌我的口气;习惯了陈晓每天搂着我的姿势;习惯了喜力时不时犯二的样子。 也许以后还会习惯夏罗。 所以…我的选择是… 欲知后事如何,请看下回… 唉!你们别揍我啊! 单章辣么高质量的文字都在四千到六千字数左右,你们就知足吧!!!
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