人物amp;装备属性相关设定 (第1/1页)
一:人物&魔兽属性成长: 1力量=1-1.5伤害 1魔力=5魔法 1体质=10气血 1耐力=1.5防御 1敏捷=1.2速度 野兽属性成长在人物属性成长上*1,魔兽成长在原有的基础上每提升一个阶位,所有属性成长加*1,BOSS在这基础上加*2! 二:装备属性 帽子:(主属性:魔法,防御) 初始属性:魔法 5,防御 1,每个等级阶段,初始属性魔法 17,防御 8,品阶装备在原始基础上*0.5,并按照品阶的高低有几率附加1-5个人物主要属性点。 项链:(主属性:灵力) 初始属性:5,每个等级阶段初始属性 20。(品阶装备同上) 鞋子:(主属性:敏捷,防御) 初始属性:敏捷 1,防御 3,每个等级阶段敏捷 7,防御 8。(品阶装备同上) 腰带:(主属性:气血,防御) 初始属性:气血 10,防御 2,每提升一个等级阶段气血 20,防御 9(品阶装备同上) 衣甲:(主属性:防御) 初始属性:防御 10,每提升一个等级阶段,防御 20.(品阶装备同上) 武器:(主属性:伤害) 初始属性:伤害10-17,每提升一个等级阶段伤害 19-21。(品阶装备同上) 戒子:(主属性:储物空间) 初始属性:储物空间 5,每提升一个等级,储物空间 15。(品阶装备同上) 披风:(主属性:抗物理暴击或法术暴击) 初始属性:抵抗物法暴击率 0.05,每提升一个等级,抗抗物法暴击率 0.05%。(品阶装备同上) 护腿:(主属性:速度,防御) 初始属性:速度 2,防御 3,每提升一个等级,速度 5,防御 6.(品阶装备同上) 护腕:(主属性:伤害,防御) 初始属性:伤害 2,防御 3,每提升一个等级,伤害 4,防御 6.(品阶装备同上) 盾牌:(主属性:防御) 初始属性:防御 20,每提升一个等级防御 20.(品阶装备同上)
三:装备品阶。 装备品阶由低到高依次为:白色装备、黑色装备、绿色装备、蓝色装备、黄色装备、橙色装备、红色装备、紫色装备、粉色装备、灵器、圣器、神器! 四:人物修炼等阶和对应人物的等级。 人物等级:战将称号:魔法师称号: 10-291星战将魔法师学徒 30-492星战将魔灵师 50-693星战将圣魔法师 70-894星战将神域法师 90-1095星战将慈悲圣法 110-1296星战将元素法神 130-149化境化境 150-169渡劫渡劫 170以上武神 注:人物每提升一个修炼级别,其所有属性提升50%! 比如人物29级的时候气血值是1000,那么他升到30级的时候气血值就会变成1500!
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