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第一卷 大反派的发育路 第三章 传说级称号七界之敌 (第1/2页)
技能书:奋力一击 等级:白色 效果:下一次普攻有一定几率触发暴击。 贪狼戒 等级:白色 暴击:1 叶南看着技能书两眼放过放光,他的第一个技能来了。 选择学习,空荡荡的技能面板上出现了一个铁剑模样的技能图标。 奋力一击 等级:lv1(0/100) mp消耗:1 cd:10s 技能效果:使用奋力一击,下一次普攻有20%几率触发暴击。 技能效果效果很一般,不过也聊胜于无。 至于那戒指,1点暴击属性相当于0.1%的暴击率,平均1000刀才有几率触发一次。 差是差了点, 但戒指的狼头造型还是不错的。 摸清了散兵的进攻方式后,击杀就变得简单了许多。 叶南不断深入,击杀十名人类散兵的任务早就完成, 只不过好不容易碰到可以杀的怪物,自然得练练等级。 “奋力一击!” 48! 这一击成功触发了奋力一击的暴击。 再随意补上几剑,高额的伤害直接让人类散兵变成了两枚银币。 除了一开始的技能书和装备外,截止现在,他都没有爆出第二件物品。 【叮~玩家击杀人类散兵,获得经验值100,您已升至8级,获得自由属性点*5,您在死灵界的威望提升了1点。】 这威望值前前后后也获得了几十点,不过现在似乎没什么用。 每升一级所有属性点加1,还能获得5点自由属性。 叶南的加点方式为3力量1韧性1精神,到现在属性已经发生了天翻地覆的变化。 id:南二 种族:死灵 职业:无 等级:8(3%) hp:408/408 mp:102/102 sp:73/100 攻击力:62~66 魔攻:10 物防:30 魔抗:30 速度:10 剩余可用属性点:0 称号:七界之敌 “好强!” 七界中,生命、力量、韧性、智力、敏捷、精神这六大基本属性分别对应hp、攻击力、物防、魔攻、速度、魔抗六种状态效果。 以最均衡的人族来说,这六大属性的增长系数均为1。 也就是说人族玩家每增加1点力量,就能获得对应的1点攻击力。 换成以力量见长的兽人来说力量增长系数为1.2,相应得到的攻击力也是1.2。 不过兽人的魔攻、敏捷属性的增长系数为0.8,换言之每增加1点智力只能增加属性点*0.8的魔法伤害。 其他种族也各有长短。 叶南换算了一下,发现死灵族六大属性的增长系数都达到了惊人的1.2。 “咦?怎么还有个称号?” 好奇之下点开看了看: 称号:七界之敌 称号等级:传说 称号效果:当您选择加入死灵阵营的那一刻,整个七界都成了你的敌人,凡是击杀七大种族玩家、npc均会获得奖励,奖励包括但不仅限于经验值、装备、威望等…… 提示:更多触发‘七界之敌’效果条件有待玩家自行探索。 …… “我靠!” 这岂不是说,他击杀七界的玩家也能刷经验、爆装备。 或者说他升级的正确打开方式就是击杀七界的七大种族升级,而不是杀怪。 可惜他现在连新手村都没有,更别说传送阵了。 就算想试试也去不了七界,只能按耐下心中的激动,先把眼前的任务完成。 叶南伏在一处山坡上, 下方草地上,一名还算完整的枪兵在几名人类游勇的拥护下酣憩。 绝望枪卒(boss) 等级:13 血量:8000/8000 攻击力:202 物抗:103 魔抗:73 敏捷:48 技能:奋力一击、绝望哀嚎、召唤士卒 人类游勇(精英) 等级:12 血量:1200/1200 攻击力:53 防御:22 敏捷:24 技能:奋力一击、绝望哀嚎 好在等级差距不超过5,才探查到了属性。 叶南砸了砸嘴,仅仅是个13级boss,这属性未免也太逆天了。 不过在探查到属性的那一刻,系统提示他的任务已经完成。 叶南慢慢退出了绝望谷,正打算掉头离开,就听到了若有若无的歌声。 “啦啦啦,啦啦啦,我是采蘑菇的小死灵,刮风下雨我不怕~啦啦啦啦啦啦~” 抬头看去, 一个娇小的死灵裹着大红披风在绝望谷间欢呼跳跃。 不断拾起一颗颗蘑