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第二百二十章 对线期间不死,很难嘛? (第1/2页)
“为什么会这样……” fw教练牛排看着屏幕上的数据统计,口中喃喃自语。 一个诺手而已。 既不适合版本,也不是general的常用英雄,机制方面更被鳄鱼天克,甚至连脑子都有点不太聪明的样子。 但即便如此,还是打出了乱砍的效果。 接下来怎么办? 禁了? 哪有那么多ban位啊! “要不然让mmd用剑姬试一试?”一个长相老成的分析师提出。 “剑姬?”牛排下意识想要说你特喵的在逗我。 转念一想。 似乎不是不行。 “不需要mmd打出什么东西,只要他能稳住……不死就算稳住了。”分析师做补充:“发育起来再去分推,完全不和general打架,那么上路怎么也能起到足够的作用。” “倒也有道理……”牛排沉吟。 分推这种行为,并不是只有上单个人能力强的时候能做。 神挡杀神,佛挡杀猴,一路无人可挡的时候,使用四一分推的打法固然犀利。 谁都打不过,但能快速清兵、拆塔,还轻易不会被留下来的英雄,照样可以利用分推去做牵扯。 尤其是诺手上一场带了疾跑闪现两个主战技能,如果接下来还这么带,有传送的剑姬就很容易配合队友打出5v4的对局。 “没问题,就这么办!” 牛排点点头,整理好遗容遗表。 准备给将要回到休息室的队员加油鼓劲。 沟通之后。 mmd眼睛也亮了起来。 虽然在这个赛季,用的都是大树、鳄鱼、皇子这类万金油英雄。 但作为s5就进入职业联赛的选手,mmd对诺手、剑姬都有不错的熟练度,且相当了解互相之间的技能机制。 而且,对线期间不死,很难嘛? 用鳄鱼,也只不过被单杀一次,被越塔一波而已。 换成更加灵活,还能格挡关键技能的剑姬,慢慢发育,总不至于出现问题。 短暂的休息时间结束。 重新提起士气的fw队员再一次走上主舞台,且主动选择了蓝色方。 经过两个阶段的ban/pick博弈。 阵容确定。 蓝色方:fw 红色方:edg 上单:剑姬vs诺手 打野:男枪vs猪妹 中单:辛德拉vs卢锡安 ad:艾希vs女警 辅助:布隆vs锤石 从阵容层面看,fw的想法非常简单,不考虑互相拉扯的持久战,只想打一套不讲道理的爆发。 非常拼。 容错率极低。 不算特别好的办法。 但对实力处于下位的队伍来说,再不好的办法,也比没有办法要强。 “剑姬打诺手,梦回s5!” 娃娃感觉很有意思:“隔了这么多个版本,剑姬和诺手也被削了一轮又一轮,没想到在msi赛场上,又出现了这样的经典对抗。” “general纯粹是玩,mmd有点被逼无奈。”米勒看的很清楚。 “我觉得,这一手剑姬选的不好,不如用大树、大虫子或者其他坦克慢慢发育。”pdd发表观点:“上单这个位置,相对于英雄,更加看id。” 理论上。 剑姬面对诺手,只求发育,没有太大的问题。 可是。 凡事都有例外。 邢道把出门装备改成了多兰盾,并且不再清兵,转成了控线打法。 简简单单一个改变,就让mmd有点麻。 要知道,上路兵线最长。 两座防御塔时间的距离,需要走接近十秒时间。 面对疾跑闪现的诺手,剑姬只要稍有失误,就连跑的机会都没有。 只