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第五十五章 理解层面的绝对压制 (第2/2页)
,凭借满额的恢复效果,硬扛住了诺手五层流血斩杀。 轻松拿到人头。 “他可能觉得你闪现没好。”厂长被逗的不轻。 选择不灭之握,其他位置天赋基本固定,就算修改一点,实际效果也基本可以忽略。 只有一项关键的区别。 那就是第四排的‘耐久’和‘洞悉’。 耐久的效果是加50%生命回复,并在血量低于20%的时候,把这个加成提升到200%。 洞悉是减少15%的召唤师技能冷却时间。 诺手、剑姬这样有高额回复能力的英雄,基本都会选‘耐久’来强化对线。 但邢道和绝大多数人不一样。 相对于持久能力,更喜欢风驰电掣的速度。 很显然,cuvee吃了个惯性思维的亏。 连送两次。 上路就有点顶不住了。 不。 不是有点。 重新碰面,点击英雄,从左上方状态栏里看见邢道更新出来的装备,cuvee二话不说,直接往自家塔下缩。 当前版本,面对物理型英雄,绝大部分路人王和职业选手喜欢先出鞋子。 身上一把多兰,一把长剑,然后就投资1100金币买个俗称布甲鞋的忍者足具来对抗。 不能说有错。 忍者足具提供二级移动速度,30点护甲,还有从10%加强到12%的普攻伤害减免,性价比爆炸的高。 出了这个,单对单只要不想死,就基本不会出问题。 ——对面伤害根本就不够。 然而,邢道的理解不处于这个版本。 玩家水准并非一定逐年提升。 因为随着年龄增长,反应速度和操作能力都会有所下滑,思维也可能因为各种各样的原因出现混乱。 举个最显著的例子,s10的宝蓝有s9强么?s9的宝蓝有s8强么? 根本不需要去做比较。 但是。 无论职业选手还是路人王,无论分段高低,除非新的理解在之前赛季不适用,否则这个方面必然会一年优于一年。 s6赛季推出了基石天赋,和s7、s8乃至更后面的版本很接近。 细节方面,也是大同小异。 基本不会出现所谓的水土不服。 所以,邢道没有随大流出什么忍者足具,而是很干脆地做了提亚马特,并且买了一双三速鞋。 移动速度绝对压制,还有减速抵抗。 想打就打。 想走,即便被诺手挂上w,也一定可以走。 加上剑姬q破绽可以造成百分比真实伤害,受到忍者足具的影响很小,cuvee稍一衡量,就知道绝对没办法在防御塔外做抵抗。 只能怂。 即便看到剑姬过塔断兵,也强忍着不去动手。 等中野支援。 “你小心点,猪妹应该去上了。” 厂长知道邢道打rank的时候总会莫名其妙的梦游,主动提醒了一下。 “丽桑卓来了没?”邢道随口询问。 ??? 厂长看了看在中路对线的丽桑卓。 又看了看邢道。 慢慢悠悠地回答:“你猜,猜到了我就告诉你。” “啊,那就是没来。”邢道这才分心看了眼小地图:“一个诺手,一个猪妹,我觉得我可以操作啊……” /84/84116/19343987.html