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第六十章 我等兵线进塔,你等什么? (第2/2页)
,掉头回来的近战兵。 形成男人都极其擅长的五打一。 而且,impact故意吃鳄鱼一刀之后,开始走a,尽力拖延时间,让自家小兵的作用发挥到最大。 乍看上去,局面对鳄鱼非常不利。 邢道脸上却挂起了一切尽在掌握中的表情。 输入攻击指令。 一刀! 又一刀! 见纳尔拉出普攻距离之外,邢道食指敲击了一下刚刚学习的e技能【横冲/直撞】! 鳄鱼化身一道灰色旋风,翻滚冲刺。 从纳尔身躯穿过。 第三刀! 走位取消后摇,向前跟进,挥出第四刀! “哇,哇,哇!” 娃娃惊叫出声:“general出门没分配技能点,打起来才升了个e,这一波,impact被算计到了啊!” 纳尔接到飞回来的回旋镖,冷却时间也要整整12秒。 还不能再次使用。 远程兵助拳和鳄鱼【横冲/直撞】差不多抵消。 多a的两下,无法弥补近战、远程英雄之间的属性差距。 不仅如此。 impact第一时间没有往自家塔下退,选择的是侧向走位,此时的位置,不可能硬抗鳄鱼伤害拉回去。 只能进河道。 邢道再次按e跟进,追击一刀。 转头,回去推线。 五次普攻,两段技能,加上最适合持续输出的战争热诚,即便没贪最后一下,也将满血不过590点的小纳尔,压制到了180这个一碰就死的危险线。 “漂亮!” 厂长一直切换视角,观察上路战况,忍不住喝彩了一声。 紧接着,有点后悔。 如果选择二级抓上,是不是就拿到人头了…… “坐好坐好,这才刚开始。” 邢道扫了眼逃进河道,沿着三岔路口绕了一个大圈才回到经验区的纳尔。 继续a兵,积攒怒气。 准备下一轮。 刚才没有打极限输出,取消掉最后一次普攻,为的是两个方面。 第一,还能攻击的时候,主动往回走,刚好和纳尔形成‘双相脱离’,打的少,挨打次数也少,状态保持的更好。 第二,是不让impact回城。 如果闷着头往前追,闪现换闪,把纳尔压到几十点血。 impact必然要按b补给,交传送上线。 给纳尔留180点,效果就不一样了。 红药水剩余的恢复量和自然回复,能够把纳尔的血量拉到350以上。 impact大概率会在塔下等…… 死! 邢道升到2级,怒气值积攒到50点。 往前压了几步。 不让纳尔进入经验区。 看到这样的情况,impact脸色当即一变。 不对劲了! 第一波,双方一追一逃,耽搁了不少时间,以至于鳄鱼必须清掉第三波带着炮车的小兵,才能推线进塔。 正常来说,纳尔在一旁闻一闻经验,可以升2。 学习两段跳,再加上闪现,塔下面对3级鳄鱼,照样有博弈的空间。 但是…… 鳄鱼这样,宁可放弃补刀,都不让纳尔进经验区的招数用出来,impact发现,等一会出现的情况,应该是1级对3级! 而且,就算回泉水补满状态,也没有太大的意义。 一来一回,耽搁十几秒时间,足以让鳄鱼攒满怒气,压到最合适的位置等纳尔落地! /84/84116/19343992.html