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第六十三章 多出一把破败伤害特别高 (第2/2页)
源。 把握好时机,都不需要付出代价。 中路外塔不一样。 有机会,必定要全力以赴拆掉。 拆掉这座塔,视野就可以向前辐射近千码,此消彼长之下,大约能拿到两千码的战略纵深。 无论掌控中立资源,还是入侵对方野区、防守自家野区,都会获得质的提升。 jensen没炸。 但防御塔一掉,和炸线已经没什么区别。 更让c9战队顶不住的是。 刚刚12分半,鳄鱼血条前面代表等级的数字,已经从10变成了11。 要知道,正常来说,独享一路经验的英雄是在14分15秒左右升到11级。 没有足够资源可吃的打野大概要晚两分半。 而开局就被杀,长时间不敢进经验区的纳尔,可能还要更慢一点。 “等级差距太夸张了,全场只有鳄鱼点了二级大招,c9这边8、9、10级的英雄,根本不敢找general的麻烦。” “鳄鱼二级大,我没记错的话是改到了500血。” “红怒q回复上限是450,用两次就是900……几乎不可能被打死。” 致幻把数值摆出来。 11级,补了布甲鞋和小木锤的鳄鱼,血量接近1900。 护甲值是87。 魔抗也有50。 在爆发不够的情况下,想要用持续输出击杀这样一个鳄鱼,需要打出7000多的理论伤害。 c9怎么打? 靠谁打? 五个人一起来? 邢道拿到峡谷先锋之后,无脑单带,根本就不在乎被抓。 因为c9如果真的来抓,中下两路都要继续被破塔。 被破的还是二塔。 很显然。 觉得鳄鱼出破败王者之刃,即便优势很大也不适合参团的c9战队,还没有到对胜利完全不抱希望,不求翻盘只想发泄的时候。 但这样一来,受苦的就是impact。 15分钟,邢道把黑色切割者放到了背包里面,又来了次越塔强杀,三次红怒技能,一套就把纳尔送回泉水。 21分钟,死亡之舞合成了出来。 “破败鳄鱼确实不适合打团……不过,我有一个问题。” “那就是,有没有一种可能,这个破败是general比impact多出来的一个大件?” 米勒提出了关键的问题。 死亡之舞的效果是抵消15%瞬间伤害,在后续3秒时间里,以流血的方式将这个伤害扣除。 对鳄鱼这样具备高额回复的英雄来说,无限接近于15%的实际减伤。 根本打不死。 河道团战,老牛连控,加上女警夹子、奥拉夫减速、纳尔拍晕全部灌了上来。 五秒之后。 发现残血鳄鱼套着护盾冲进人群。 红怒wq扫过,状态回复过半。 不仅没死。 还带着厂长,冲阵击杀了一个大招拉到edg后排,意图分割战场的发条! “我的天,多出一把破败,伤害也太高了!” 娃娃似乎带着颤音:“这一幕,让我想起了上古年间,国服四大鳄鱼统治战局的那种感觉。” “没错,真是处理不了。”米勒记忆犹新。 无敌不可怕。 可怕的是无解。 单线没人能挡住的鳄鱼,可以想其他办法应对,但站着吃全套控制都不死的鳄鱼,完全是令人绝望的存在。 /84/84116/19343995.html