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第六十五章 冠军上单的完美计算? (第2/2页)
普通攻击和同类判定的技能【反击风暴】,让鳄鱼普攻失效,并将长柄奖杯狠狠地砸了上去。 一击命中,状态领先。 邢道吃了个小亏,却完全没有在意。 转身往回走。 并在武器大师第二次攻击挥出之前敲击e键,拉开一截距离。 “咦?!” 米勒显然有些意外:“general一级学的又是e技能,看起来还非常好用,没有被反击风暴晕到。” “二段e冲回去,继续和impact打。” “多兰剑对腐败药水,是有优势的啊!” 鳄鱼和武器大师都是公测之前就存在的老牌英雄,初始属性处于一个档次。 血量差25。 鳄鱼高1点攻,武器高1点防。 基本没什么区别。 不同的是,鳄鱼无蓝条,续航能力充足,可以选择多兰系列出门。 武器大师想要在线上对耗,必须带腐败药水。 这里,鳄鱼就有了8点攻击和80点生命值的领先。 加上impact开启反击风暴,主动向前走位,站位接近红色方半场,吸引了更多的小兵仇恨。 不敢对拼到死,只能边战边退。 一轮交锋过后。 互相拉开。 武器大师血量小赚。 没被赶走,能继续a兵攒怒的鳄鱼也谈不上亏。 而且,鳄鱼e是使用后计算cd。 武器e不单是结束后计算cd,从开启到结束最低还需要1秒的时间。 看起来一个14秒,一个18秒,存在4秒差距。 实战之中,基本一致。 只要武器大师开了闪避,鳄鱼就可以往回位移。 这代表武器大师在最容易打出效果的前两级,不能把鳄鱼怎么样。 见状。 impact稍微有些心急。 众所周知,武器和鳄鱼对线,3级是一个分水岭。 升到3级,鳄鱼获取全部的小技能,位移、回血、眩晕齐备,武器大师就只能被消耗。 impact一个冠军上单,又用着自己的皮肤。 对线期间,如果全程抗压,靠队友支援,就算最后赢了比赛,多多少少也算是个被喷的点。 于是,impact反复上前,想要找找机会,骗q强打。 第一次,没骗到。 第二次,还是没骗到。 第三次…… 刚刚走进鳄鱼q技能【暴君狂击】的范围,正要往回退。 impact忽然发现,鳄鱼手上的战刃从铁青转为赤红,鳞甲也亮起了数道幽绿色的光晕。 喵的。 难怪一直没有骗到。 原来鳄鱼根本就没学q,技能点给的是w! 那还拉扯什么。 找机会锤他啊! 脑海中闪过这样的思维,impact等待鳄鱼战刃上面的特效消失,不断向前逼近。 时不时对a一下。 很快,双方状态就都滑落到了岌岌可危的程度。 交锋过程中,impact一边进攻,一边计算着技能cd和升级时间。 在自认为万无一失的时候,开启反击风暴。 保持既能晕到鳄鱼,又不被鳄鱼第一段e蹭到的距离。 先逼e。 q技能【跳斩】往前追! 即将命中的时候,鳄鱼交出闪现,险之又险地规避开了武器大师q技能的伤害,再次拉开450码。 但这也在impact计算之中。 【反击风暴】二次激活! 闪现跟闪! 这一波,要打出一血! /84/84116/19343997.html