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第三十四章 尊级武学 (第1/2页)
虽然早已决定,但最终选择时,还是叹了口气,因为辛鹏知道,这样的选择意味着以后更加艰苦更加变态的修炼。 他选择继续修炼初级毒掌。 掌法师父似乎也呆了一下,这样执着的玩家很少,半响,点点头说道:“既然你决定继续修炼,那么我必须告诉你,“以毒炼身”境界的圆满不过是毒掌第一阶段的小成,接下来是第二阶段‘炼气化毒’,它的要求更加严苛,不仅需要你付出更多精力和苦功,而且,以后将不会得到任何的指点,你明白这代表的意义吗?” 辛鹏点点头,如果说到对毒掌的了解,他或许比眼前这个半智能NPC更有资格说话。 炼气化毒是毒掌的第二大境界,而玩家进入这个阶段修炼后,不仅每升一级需要更多学点(和中级武学所需学点相同),而且不能由NPC师父帮助消点,必须自悟消点。也就是掌法师父所说的不会得到任何指点。 自悟也就是打坐练功,将学点转化为修为。自悟消点的时间,通常是打学点的两倍,也即用一个小时打学点,还要至少用两个小时去自修消点。 而一般的门派中级武学,是可以继续由师父帮助消点的。 换句话说,同样的修炼,从打学点到消去学点,辛鹏所用时间可能是其他修炼中级武学玩家的三倍时间。 当然,这只是理论时间,自悟消点的时间不是固定不变的,一些因素也会决定自修速度的快慢。 提高自悟消点的办法有许多,比如提高玩家悟性,比如租用密室闭关修炼,比如提高打学点效率(得学点的速度决定消学点速度),但是这些,都不能从根本上解决自修极其变态的龟速,如果玩家选择中级武学,同样的时间,同样的条件,早就可以升到高段。 更致命的是,初级武学第二阶段90级前,和中级武学90级前,威力差距并不大。 所以,有人说,只有傻子才会选择继续修炼一个毫无前途的基础武学,那纯粹是毫无意义地浪费时间。 辛鹏并不是第一个傻子,在他此前,选择继续修炼的玩家还是有些的,因为他们坚信游戏的平衡不会如此安排,一分汗水一分收获,系统如此设置必有其内涵。 但是很快,一些人无法忍受极其龟速的升级速度,一些人无法忍受苦闷的自修消点,大部分的,还是由于看不到继续修炼的前途,纷纷放弃曾经的坚持,选择更光明的提升之路。 这是理所当然的,是情理之中的事。 当看到自己辛苦修炼了一个月才升到20级,而别人十天轻松练成30级修为,并且论威力远超自己,谁还能坚持自己的固执?谁还敢相信曾经的坚持是正确的? 他们的放弃无疑是明智的,有着后世经历的辛鹏很清楚,在武侠世界刚刚开始的那一段不成熟时期,因为游戏公司本身设计的不合理,很多固执而又有毅力的玩家,为此付出很大代价。 除了几个幸运儿,那些坚持到偏执的玩家,大部分都在后来的江湖风云中默默无闻,他们的前期优势、毅力和苦功,并没有为自己带来应有的收获。 实际上,在设计之初,江湖中的所有武学都是被分为九大阶段(也称为九大境界),按照云联科技的思路,他们是想要达成“武学之路殊途同归”的一种思想,也即任何武学只要修到顶点,都可以拥有同样强大而可怕的威力。 武学分优劣,但修为的极点不分高下。 这种思路出发点不能说是错的,它无疑会为玩家带来丰富而精彩的多种玩法,而不是像以前的游戏一样,大家的目的只是为争夺最高绝学,谁练了绝学,实力就一定压过其他玩家。 但是武学既然分了高低,又如何能做到皆达顶点?又如何体现绝学的优越性? 这就需要武学境界达成,低级武学初期威力远逊高级武学,比如都是第一重境界,那初级武学的杀伤力拍马都比不上高级武学。而境界越高,初级武学越接近高级武学,但是越到后面,基础武学提升一级修为,需要更多时间和更苛刻条件。 思路非常新颖,可是设计人员明
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