重生后,我只想躺赢_第207章:夏清:别矫情,难得送你个礼物 首页

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   第207章:夏清:别矫情,难得送你个礼物 (第1/4页)

    过了开学季,转眼就已经是三月了。

    学校湖畔的杨柳依依,全部都已经长出了嫩芽。

    近期金陵路上的飘絮也越来越多,夏川坐在窗前看着窗外的大好阳光。

    好好珍惜金陵的春天吧,因为也就一眨眼的事情。

    再过一个多月,夏天就要来了。

    话说再有几个月他就是大二的学长了,时间过的可真快啊。

    公司局势大好,地铁跑酷也毫无疑问火爆了。

    原本微博上和社交平台上都有舆论,结果游戏的数据直接啪啪啪的打脸。

    地铁跑酷是一款经典的手机游戏,它的场景设置在布满列车的地铁铁轨上,故事的主人公因为在铁轨上宣传涂鸦文化被警卫发现,从而开启了一场无尽的逃亡之旅。

    当初在复制它的时候,夏川的dna都是跟着动的。

    谁说搬运工就没有激情,激情满满好不好。

    作为曾经风靡全球的跑酷手游,也是很多人的青春回忆,当然也有人没有玩过。

    要知道,这款游戏可是在全世界霸榜的。

    如果说神庙逃生是鼻祖,那么地铁跑酷就做到了青出于蓝而胜于蓝了。

    神庙逃生的玩法简单但又不失刺激,加上对手机性能的要求也不高,很快就火了。

    随着去年神庙逃生火了以后,也有越来越多的游戏开发组盯上了跑酷类手游这個市场,但是都没有什么大的动静。

    结果还得是小怪兽,一发布就火爆,仿佛叠了buff似的。

    地铁跑酷的创作要比神庙逃生复杂许多,好在他的公司也有了一些底蕴,所以要搞出来也不算多困难。

    这款游戏前方是无尽的道路,玩家需要通过滑动手机屏幕来躲避障碍物、吃金币...从而得到更多的分数。

    相对于神庙逃生来说,地铁跑酷的核心玩法差距并不大。但它的画风更偏向于轻松愉快,玩起来也没有太强烈的压迫感。

    就说神庙吧,玩起来还是蛮紧张的。

    但是地铁跑酷没有那种紧张感,主打的就是轻松。

    目前地铁跑酷已经有了大火的迹象,由于是国内的游戏,很多平台都打电话过来要拿国外的代理权,结果卓越已经捷足先登,早就约好了合同,毕竟是老合作伙伴了。

    现在的地铁跑酷还不是曾经的霸主,但是夏川是有野心的。

    既然不是,那就让它是。

    地铁跑酷之所以能火有几个很关键的因素,在逐渐深入的了解游戏,还有开发,夏川也明白了许多曾经没明白过来的事情。

    那就是别人为什么能成功,能赚钱。

    都不是偶然,等他明白过来才觉得人家成功是必然的。

    这类休闲手游从来不缺较低龄玩家的市场,但最关键是一点还是需要游戏公司不能过于吸血,国内的开发商就不说了,只要任何一款游戏,皮肤充值等等,只要是捞钱的变着法的来。

    当然这也是因为,人口红利不缺玩的人。

    充值方面,不能吃的太难看。

    更重要的原因,是这十年里它一直都保持着以环游世界为主题的三周一更新,只要一更新,玩家都能在地铁跑酷里体验到新鲜玩法的主题。

    这个主题,夏川也会慢慢加入进去。

    保持长期的新鲜感,这一点就很关键。

    除此之外,还有游戏跟ip进行跨界联动,这个需要跟上面合作,联系运作,有个平台的关系相信不是问题。

    玩法也是火的其中因素,比如更高超的技巧,躲金币,卡无限滑板等等。

    现在往上还有不少嘴硬的,浑身上下也就嘴硬的。

    微博上和社交平台上都有不服,觉得小怪兽不可能连续三款游戏都火爆的,结果还真就火了。

    结果她们就觉得火爆是因为抄袭自家的游戏,跑酷游戏还有新鲜感,这不是废话么。

    总之说的是她们,双标的也是她们,玩的还是她们。

    夏川也不晓得该说她们可爱,还是什么…

    目前所有事情
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