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第238章 彩虹六号:围攻 (第1/2页)
听了莱诺的疑问,顾阳毫不意外。 站起了身,一摆手,自动感应的投影幕布便自动升了上去,露出后面的白板。 饶有一番华国钢铁侠的气质。 【形式】 【玩法】 顾阳在白板上写下了这两个词,看向蒙特利尔团队: “彩虹小队这个项目,可以说从一开始,我就很感兴趣,” “大家也都知道,我是做二代fps游戏出身,自然对于射击游戏有天生的好感,” “而彩虹小队这个游戏,从我在e3上与帕杰罗先生谈起后,就一直在思索,” “思索它究竟该从哪里进行改变,从而与cs做出区别,找到独属于自己的二代fps新概念反恐游戏的路。” 笃笃—— 说到这,顾阳敲了敲白板。 “形式,和玩法,就是我思考出来的答案。” “我去拜读了汤姆克兰西的《彩虹小队》,在这部小说中,我在一拉克反恐行动的桥段中,找到了灵感,” “在那场反恐行动中,克兰西用精妙的构思和极具张力的手法,让我领略了室内cqb战术的魅力,” “于是我便想到,既然cs已经将区域性小地图的对战形式做到了极致,那么我们为什么还要去着眼于此,” “我们为什么不将目光放在如今更加频繁发生,并且为各国重点训练科目的室内cqb上呢?” 嘶—— 此言一出! 蒙特利尔团队不由地倒吸一口凉气! 不愧是yamgu!!! 他的思维似乎永远跳脱于游戏形式之外,却又不完全脱离游戏的技术力。 别人习以为常的屏幕准星射击,被他改成了拟真形式的二代fps。 别人习以为常的跳脸杀,被他用心理恐惧组合起来,形成新一代恐怖游戏核心理念。 别人习以为常的越肩式视角,被他打破常规,改为第一人称视角增强代入感。 而这一次,顾阳则将目光放在了比“区域性小地图”更小的室内! 顾阳总是在想方设法将游戏的形式加以革新,为玩家们创造更为新颖有趣的游戏体验。 蒙特利尔众人你看看我,我看看你,想了想,似乎世界上还真没有哪个公司,去做这种室内cqb的游戏! “可是这样的话,” 同样在游戏领域擅长的莱诺马上发现了问题: “室内cqb的高度专业性,势必会影响玩家们的游戏流畅度和体验感。” 跟一般的突突突游戏不同,cqb这东西的专业性太强了。 莱诺稍有了解,据他所知,这种战术需要团队推进,流程复杂且漫长。 “如果做进游戏中,让玩家们一点点熟悉‘摸排、站位、配合、推进……’势必会导致对局枯燥。” 啪。 顾阳打了个响指。 漂亮,莱诺真是干这个的,一开口就直切要害。 “这正是我要说的第二点——” 说着,顾阳将笔落在了【玩法】上: “做游戏,最主要的就是‘可玩性’,一个过于硬核的游戏不一定会失败,但受众面一定不会广,” “而我们现在所需要的,又是一个受众面广的游戏,” “所以,我在玩法上,进行了适当调整,部分参照了小说中的设定,当然,也有我自己的发挥——” 说着,顾阳用眼神示意宋轻舟。 宋轻舟轻笑一声,站起身来,从自己面前将早已准备好的策划草案分发给对面的蒙特利尔众人。 “谢谢。” 莱诺展开企划案,上来的第一句话,就让他不禁莞尔—— 【二十一