关于极少量英雄技能改动的解释 (第1/1页)
PS:原谅我此前完全遗忘了【作品相关】有些东西移到这更合适 就如同有人在网上买了件东西,收到货后不满意自然会很不高兴,小说也算一种商品吧,每位读者肯定都会有预期的,如果作者给了预期或者其他什么却做不到,那就和无良卖家的行为差不了多少。 在此重复说明,少数情况下我会小幅改动原英雄技能的。既然是游戏同人文,必然给了读者一个与原游戏设定完全相同的预期,既然给不了,所以再特别提一下。 这仍然是一个处于发展期的游戏,在非成熟的情况下,本身存在一些不合理的设定,也包括英雄技能,不然策划们也不会频繁修改甚至重做了。 在改鲁班前,我已经改动过钟馗,但只是钩子本身的模式问题,因为钟馗的钩子设定的确有问题,虽然够远,但宽度和速度不够,此前看过体验服公告的玩家应该知道原游戏也做了修改,增加了钩子速度,然而很快又改低了。 手游不是端游,同样的类型,但很多东西全然不同,其实就算游戏策划也不断进行着尝试。在手游范畴内,钟馗的钩子命中率不能同端游持平,理应比端游低一些,因为手游节奏太快,钟馗一勾后太容易形成5打4的局面,很可能就决定最终战局了,而端游不同,因为节奏相对较缓,每一次团战的决定性意义必然因为时长而降低。 所以手游中对钩子的设定,我觉得把握起来还是挺难的。 再说原游戏重做的鲁班,实用性肯定远不如预期,这里不谈强弱,单说技能机制。以李白为例,他的被动、1、2技能和大招的联系性是非常强的,可是鲁班的技能呢,就算改的再强,机制上仍不合理,相反为什么孙尚香好用那么多?还是因为技能的浑然一体,而鲁班的太散了。 鲁班那个投弹的范围对他的被动是很无爱的,尽管小范围晕眩非常强大,但不能因为刻意的增强而忽略技能间的搭配。短腿鲁班有埋雷技能就不同了,虽然没有晕眩效果那么强大,但适合短腿鲁班的定位,不仅可以远距离打输出,在敌人近身时,还能比较无脑的伤血和减速,而投弹式的晕眩其实很不稳定,远没有孙尚香一个翻滚来的痛快。 包括原大招确实不强,虽然看起来伤害可观,但打击的随即性太高,而且落弹速度很慢,正常行走就能躲开,更别说位移了。 所以个人改动后,相对孙尚香通过频繁位移创造输出环境,鲁班的特色就出来了,他是【通过技能为自己布置输出环境】,无论是埋雷还是放大招,鲁班的位置都是紧跟自己技能释放的位置。 而且,那种投弹式的技能机制实在太多了,孙尚香的是,孙膑的也是,其他的当然还有类似的,有太多这种相仿技能的存在感觉很不好。
再者,其实现在一般路人局中用鲁班还好了,双排找个基友特别保护,打出的效果可能比孙尚香还好。但换做战术明确配合性强的战队赛,可是基本都要去争首龙了,那么鲁班的问题又出来了。 举三个登场率排在前列的射手,刘备不用说,打龙能手(其实他更像个战士);孙尚香输出高,输出环境好;后羿先手控,被动粘人,输出还高。但还有最对鲁班不利的一点,在前期同样装备没成型的时候,刘备、孙尚香、后羿的输出能力比鲁班好很多。 ADC选鲁班,首龙的竞争力肯定要差的,所以这是为什么在水域会升级成水母鱼雷的原因,这样的鲁班攻击方式更主动,叠被动更快。 因此,技能改不好只是个人水平问题,不是一个心血来潮按自己喜好乱扯的。 射手适合打阵地战,鲁班则更合适,所在大乱斗中强的没朋友;射手打遭遇战略差,鲁班则更差。可见每位英雄的定位都是不同的,所以技能不能雷同。
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