王者荣耀之逆袭成神_第一百零七章 三排/四排邀请函 首页

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   第一百零七章 三排/四排邀请函 (第2/2页)

复杂很多,这跟躲掉技能比丢中技能容易是一个道理。如果说你总被对面单杀,或者人家技能总是随便命中你,那只能说你的对手比你强了不只一个层次。

    故而,高端局中初期的游走围杀很容易得不偿失,因为有意识的玩家不会给露出有可能被抓到的破绽,如果一个野位去某路游走,抓到固然赚到,可一旦扑空,那么将浪费不只刷掉一个小野怪的时间。

    若是路人局呢,尤其在非真正的高端局中,很多玩家对抢龙的意识十分淡泊,却会搞出很多小事情,以致人头辈出。另外为什么只能称作小事情呢,因为在有套路的五排中有几率发生一级团的大事件,但这仅属于战术上的特定安排,与刷首龙前的基本打法并无冲突,而有目的明确的一级团几乎没有任何几率发生在路人局中。

    注重配合的游戏一定会产生路人与团队的区别,但不等于说缺少的套路的单排局质量定然比不上五排,反而受程式化影响较低的路人局更容易涌现因即兴而产生的超水平发挥与神意识。

    因此,一排和五排都有各自的玩法特点,且没有任何的冲突性,至于双排虽有小套路,但这种小套路不会对其他三位队友造成过分的打法偏差,可是换做三排、四排就完全不同了。

    毕竟每个人都有自己的习惯,而且还有很多热衷单排的玩家存在,当那些喜好与习惯单排的玩家被强行纳入四排局,对他们来说很不友好。

    单排局中大家都路人,五排是黑店对黑店,各不相干,可是黑店混路人这是闹哪般。

    讲道理,最坑的不是路人坑,而是组团坑,如果碰到路人坑,大神或仍可力挽狂澜,倘若是组团坑,那绝逼死无葬身之地。

    纯单排有五个大脑,尽管会存在多方分歧,但正由于分歧多反而稀释了每个分歧的主导作用,自然在大路上转而遵循默认的常规,况且敌我双方都是如此,被稀释的分歧变得更加淡化。即便遇到两个双排 一个单排,也有三个大脑进行制衡调控。

    五排不必多说,大脑只有一个,如果玩五排还有五个大脑互相支配,那么奉劝还是先各种磨合下吧。

    然而,三排、四排因为人数上的绝对优势,他们的想法已经占据了主导作用,那么“孤立方”就要尽可能的去适应“主导方”的安排,偏偏MOBA类游戏的最大魅力就是变化无常,打法思路可以不同,但或许全是对的。

    因此,造成了哪怕“孤立方”思路不仅是对的也是他所习惯的,却不得不顺应“主导方”行为,去放弃自己更熟悉的。这窘况像是路人局中经常碰到非让队友选某个位置甚至干脆指定某个英雄的逗比,遇到这样的队友很不幸,他们对游戏的理解太浅,连至少要让队友玩自己会的英雄都不懂。

    玩这个游戏无论是搞套路还是选英雄,一定要坚持一点:很会很熟悉。

    只是三排、四排跟在单排中难以形成主导地位完全不同,很可能将“孤立方“带入陌生的节奏中。一人单排的路人大神或许就此葬送,更令人难以接受的是,这样的匹配方式还是系统强加的。

    《王者荣耀》作为一款手游和端游相比极为依赖手感。一个大神都可能因为手感的突然沦丧而掉下神位摔成菜鸟,并且,手感跟游戏习惯有很大的关系,一旦“主导方”左右了全局节奏,不排除对“孤立方“手感造成损害的可能。何况”主导方“要是一群坑呢?碰到一个坑或许有救,一群坑则完全无解。

    反过来说,优秀的四排碰上一个绝世神坑呢?好好的四个人便全瞎了,因而既然四个人都找到了,哪怕降低要求再找一个,还是五排更令他们放心。

    三排、四排本身的弊端让这两个模式沦为周期性活动,迟迟未能挤进常规模式,加之特别是来自路人王的反对意见,以及他们中的很多人表示,有三排、四排活动时坚决不排。

    路人王虽不惧个体坑,但遇到组团坑也是伤不起啊!

    最终游戏官方斟酌利弊推出了【三排/四排邀请函】,意在给予玩家更自主的选择,毕竟有的玩家还很希望碰到四排,通常这类玩家在只有单排条件的同时,又觉得四排队伍的坑率还是低很多的;还有的玩家适应性非常强,可以很快跟上“主导方”的节奏,自然也不会排斥。

    不过,【三排/四排邀请函】也设定了门槛,因为相对来说,新手成为“孤立方”很难达到“主导方”的节奏性要求;再反过来新人们成为“主导方”更加可怕,简直害人害已,不如让他们先成长一下,再开放【三排/四排邀请函】。

    所幸现在萧郁和秦洁尽管无法得到【三排/四排邀请函】,但倘若持有该邀请函的人邀请他们,还是可以参加的。

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