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第107章 真正的盈利手段,是让玩家心甘情愿掏钱 (第2/3页)
两。” “啧!”顾晟一咂嘴:“这这……什么话这是……这多不好听……” 哈哈! 他急了他急了! 沈妙妙一双大眼睛弯得像月牙,露出和滑稽一样的贱贱表情: “好你个超新星啊?学会缺斤少两了?二百八的月饼礼盒全是礼盒,里面就两块月饼是吧?” “我……”顾晟张张嘴,想要反驳,却又不知道怎么说。 无言以对。 因为沈妙妙所说的,正是这个项目的最大痛点! 原本! 顾晟想的挺好,泰坦陨落2这项目又有剧情又有多人对战。 虽然多人对战因为其超高的cao作性,会让玩家技术两极分化严重,进而导致游戏寿命缩短,影响力远不及剧情部分吧。 但至少它有。 有多人,它就算个完整游戏,就能跟迅藤三板斧比划比划。 可将核心数据兑换出来,顾晟简单预估了一下预算,才发现满不是那么回事儿! 两亿以内的资金预算,仅能支持他将单人部分做好做精! 要想做多人,两个办法—— 要么,让新一代全感技术缩水,把游戏的全感反馈做到PUBG那样,浅尝辄止。 要么,增加预算,加大成本投资,向银行借贷或接受分红投资。 很显然! 这两项选择,对于黄金之风来说,都不实际! 顾晟不能接受一个明明可以很完美,但却因为成本不够,导致剧情表现瑕疵,多人表现不佳,两头不讨好的作品。 而沈妙妙呢,又从不接受任何一家第三方投资。 于是乎! 顾晟就只能忍痛割爱,将多人暂且砍掉,先保一头,让单人剧情表现力拉满。 可这样一来,新的问题就出现了,就是沈妙妙刚才所提出的—— 缺斤少两。 一个护航大作! 仅有一个六小时左右的单人剧情,肯定也会遭受不少诟病! 所以这些天,顾晟也一直在为这件事情而头疼。 其实原本,这件事也好解决。 降价呗,把价格打下去。 一般情况护航大作的价格不都在198-568之间嘛,泰坦陨落卖98,或者68。 高成本低价格,虽然盈利周期会延长,无法再像以前一样,做到一两星期回本开始盈利了。 但至少口碑不会崩塌,不会引起玩家不满,总归是能赚钱的。 可问题是,护航大作又不能随便降价! 198-568是行业内部的默认标准。 可以高于这个价格,但却不能比198再低了,再低你就算不上护航大作了,而且体感舱开发商也不会同意。 如此一来! “尴尬的情况就发生了。” 顾晟耸肩。 沈妙妙比划出大拇指: “我们要让玩家花198的护航大作价格,去买一款只有六小时游戏时长的作品。” 哇哦!因缺思厅! 沈妙妙差点笑出声来。 你是会赚钱的! 别人家的游戏是怎样的? 完整的剧情和联机!丰富的对战模式!优秀的画面表现和可重复游玩的游戏内容! 我们家的游戏是什么样的? 让玩家花两百块钱看场电影。 一次性。 可能有人会说,现在这个电影市场,一部电影的体感舱电子票都要七八十甚至上百。 纵向对比,似乎花两百块钱给一部六小时的游戏买单也没什么。 可是,别忘了,游戏行业是有横向对比的。 别人家的游戏都是量大管饱工业质量高,你家的游戏又短又小,市场竞争力自然就拉胯。 更何况,迄今为止,市场还不曾出现过任何一部能够让玩家们心甘情愿掏钱“看电影”的游戏! 即便是震霆,这个向来以优秀剧情著称的一线厂商,都会在每一部作品中加入多人对战模式,以此延长游戏生命。 你光做个剧情? 怕不是把玩家们作宝搞哦。 不过! 越是这样,沈妙妙就越满意! 本来面对三板斧他们就难以招架! 如今,顾晟更是因为他自己精益求精的态度,自动将难度提升了一个台阶! 这亏钱的大宝贝儿上哪找去! 想到这! 沈妙妙摆了摆手,象征性地安慰了一下顾晟: “好啦别头疼了,大不了咱们重头再来,我会有办法的。” 她当然有办法。 亏越多她越有办法。 钱嘛! 亏一块返十块,黄金之风永远屹立不倒。 “而且,咱们这也是不得已而为之,” 沈妙妙说道: “谁都想把游戏做的尽善尽美,” “可问题是咱们的确没有那么多资金,从根儿上咱就跟迅藤三大将不是一个级别的,” “所以,我相信不管是玩家还是艺游,都能理解,” “大不了——” 说到这。 沈妙妙顿了顿。 眼珠一转: “大不了我们以后再出个第二部嘛!或者用你们专业的话来说,出个补充包,叫DLC吧?到时候咱们卖便宜点,算是回馈玩家。” 这样就又能立个项目了! 沈妙妙心中暗赞自己聪明。 本身前座的口碑就差劲,还出个续作,接着诓钱。 好家伙,烂上加烂,要是真有人买,自己一定得从返利的部分里抽出一部分,整个黄金筹,给那些冤种们治治脑子。 当然了! 沈妙妙也就是这么一说。 她知道。 老顾对于游戏市场的把控,一向都是很精准的,至少比自己厉害多了
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