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第113章 严总,你也不希望我们转投迅藤吧? (第2/3页)
!佩服!” 沈妙妙:? 我特么怎么有一种不好的预感? “严总的意思是……?” 严笙哈哈大笑: “爆了!爆了!泰坦陨落讨论度爆了!!!” 才从床上坐起身的沈妙妙又躺下了。 顺便把被子拉上去将头也盖住了。 短暂停顿了片刻,又腾一脚把被子踹飞! 他奶奶的! 梦是反的! 沈妙妙感觉自己有点窒息。 “所以说……我们昨天竟然险胜了震霆???” “险胜?” 严笙连连摇头: “不是险胜!而是完完全全的——碾压!” “而且,不仅是碾压了震霆,甚至还力挽狂澜,扭转了我们在第二轮对局中的颓势,” “如今,艺游x2的综合热度,已经压过北极熊三代了!” 沈妙妙:…… 哇哦,好厉害耶。 我@#¥%@#¥……!!!一阵抓狂!沈妙妙深吸一口气! “所以,严总的意思是,把我们的宣发份额提高到多少呢?” “这个……” 严笙犹豫了一下:“我们目前拟出的意见是宣发翻倍,将泰坦陨落的宣发份额提高到四成,” “当然,具体还是看贵司的意见,” “我知道,因为咱们这一款游戏的投资成本比较高,贵司自己是没有宣发的嘛,” “所以说,如果您这边需要的话,宣发份额也可以提升到六成,” “相信怒炎和Kol也一定不会拒绝的。” 那两家公司当然不会拒绝。 毕竟,黄金之风的成绩在这里摆着,它理应受到优待。 况且泰坦陨落这么一冒头,迅藤方面肯定会做出应对,集中火力展开攻击。 所以于情于理,提高泰坦陨落的宣发份额,都是理所应当的。 “不过……” 说到这,就听严笙沉吟了一下,开口道: “我个人并不建议过量加大宣发曝光,” “因为如果泰坦陨落在艺游方面的宣发份额远超另外两款游戏,就势必会给市场传递一个信号,那就是我们主打这款作品,” “而据我了解,受成本限制影响,贵司这部作品的游戏流程较短,整体游玩时间大约只有六小时左右,” “就游戏时长而言,它远低于护航大作的平均水平,” “如果过量宣发,很容易造成玩家期待值过高,” “这不仅会对我们产生一定影响,更关键的是,会在游戏发售后,对作品的口碑和销量产生不利影响,” “说白了,就是……反噬,” “受到过量宣发的反噬。” 严笙的担忧很正确。 而且这种担忧并不是空xue来风。 在游戏圈,已经有数不胜数的游戏在过量宣发上栽跟头了。 很多质量其实还算不错的游戏,就是因为宣发阵仗过大,将玩家期待值无限拉高。 而过高的期待值要求,也就势必会导致游戏发售后,缺点被无限放大。 一来一去,反复拉扯之下,原本小小不言的瑕疵,就会成为致命的弱点。 最终的结果,就是一手好牌打稀烂,游戏口碑一落千丈,作品销量瞬间崩盘。 而如今,泰坦陨落就是这么个情况。 尽管就宣传片质量而言,这款游戏的玩家口碑和期待值,全线飘红。 可问题是,它卖198,游戏内容只有六小时。 月饼礼盒里就俩月饼。 你就是再好吃,也免不了被玩家们吐槽。 到时候,但凡是月饼的实物与宣传图片有一点不符、五仁馅的配比不当、馅料的甜度不适口,甚至是你这月饼吃起来跟超市里的散装月饼也没啥区别……都会成为彻底杀死泰坦陨落这款作品的致命利刃! 因为你卖得贵!东西少! 所以!玩家就会无限制疯狂挑刺儿! 除非! 你这游戏能够做到剧情质量爆炸,战斗爽感拉满,关卡创意令人拍案叫绝头皮发麻! 但!能做到这一点的游戏,严笙没看见过,游戏市场也从来没出现过!严笙想让小沈总量力而行。 宣发虽好,但也不要贪杯。 然而!沈妙妙听到此话,却是眼睛一亮!哦豁!?还有这事儿?这可真是……学无止境啊! 以前,她单以为宣发肯定是越大对销量越有利。 所以她才一直不肯加大宣发力度,总是把酒香不怕巷子深挂在嘴边。 可如今!严笙的一番话,为她打开了新世界的大门。 原来宣发这种东西,也不是越大越好啊!它是需要和作品相辅相成的,所谓欲戴皇冠必承其重,有多大屁股穿多大裤衩。 如果没有哪个金刚钻,乱揽瓷器活儿的话。 销量不仅不会提升,甚至还会遭到反噬! 好啊! 反噬好啊! 我沈妙妙今天,就是要小屁股穿大裤衩,小细脖顶金皇冠,没有金刚钻硬揽瓷器活儿!什么?你说我仗着系统不怕亏钱,可严笙那边却会结结实实受到影响?他该! 如果不是我有这个系统,TTF这个项目打一开始就不应该立! 从理论上来说,黄金之风就没到护航大作的开发水准!假如把这次新一代体感舱护航大作之争比作登山,那么其他五家参赛者,人人装备齐全供给充足! 唯独他们黄金之风,连根保护索都没有!就这! 艺游一开始才只给了他们两成宣发资源。
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